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O desenvolvimento da tecnologia da computação foi a união de várias áreas do conhecimento humano, dentre as quais: a matemática, 💹 a eletrônica digital, a lógica de programação, entre outras.
História da Computação [ editar | editar código-fonte ]
Ábaco Ver artigo principal: 💹 Numeração
A capacidade dos seres humanos em calcular quantidades dos mais variados modos foi um dos fatores que possibilitaram o desenvolvimento 💹 da matemática e da lógica.
Nos primórdios da matemática e da álgebra, utilizavam-se os dedos das mãos para efetuar cálculos.
A mais 💹 antiga ferramenta conhecida para uso em computação foi o ábaco, e foi inventado na Babilônia por volta de 2400 a.C.
O 💹 seu estilo original de uso, era desenhar linhas na areia com rochas.
Ábacos, de um design mais moderno, ainda são usados 💹 como ferramentas de cálculo.
O ábaco dos romanos consistia de bolinhas de mármore que deslizavam numa placa de bronze cheia de 💹 sulcos.
Também surgiram alguns termos matemáticos: em latim "calx" significa mármore, assim "calculos" era uma bolinha do ábaco, e fazer cálculos 💹 aritméticos era "calculare".No século V a.C.
, na antiga Índia, o gramático Pānini formulou a gramática de Sânscrito usando 3959 regras 💹 conhecidas como Ashtadhyāyi, de forma bastante sistemática e técnica.
Pānini usou meta-regras, transformações e recursividade com tamanha sofisticação que slots 777 ganhar dinheiro gramática 💹 possuía o poder computacional teórico tal qual a máquina de Turing.Entre 200 a.C.
e 400, os indianos também inventaram o logaritmo, 💹 e partir do século XIII tabelas logarítmicas eram produzidas por matemáticos islâmicos.
Quando John Napier descobriu os logaritmos para uso computacional 💹 no século XVI, seguiu-se um período de considerável progresso na construção de ferramentas de cálculo.
John Napier (1550-1617), escocês inventor dos 💹 logaritmos, também inventou os ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicação gravadas em bastão, o que evitava a memorização 💹 da tabuada.
A primeira máquina de verdade foi construída por Wilhelm Schickard (1592-1635), sendo capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir.
Essa 💹 máquina foi perdida durante a guerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma documentação sobre ela.
Durante muitos anos 💹 nada se soube sobre essa máquina, por isso, atribuía-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construção da primeira máquina calculadora, que 💹 fazia apenas somas e subtrações.
Pascal, que aos 18 anos trabalhava com seu pai em um escritório de coleta de impostos 💹 na cidade de Rouen, desenvolveu a máquina para auxiliar o seu trabalho de contabilidade.
A calculadora usava engrenagens que a faziam 💹 funcionar de maneira similar a um odômetro.
Pascal recebeu uma patente do rei da França para que lançasse slots 777 ganhar dinheiro máquina no 💹 comércio.
A comercialização de suas calculadoras não foi satisfatória devido a seu funcionamento pouco confiável, apesar de Pascal ter construído cerca 💹 de 50 versões.
A máquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a computar os impostos em Rouen, França.
O 💹 projeto de Pascal foi bastante aprimorado pelo matemático alemão Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726), que também inventou o cálculo, o qual 💹 sonhou que, um dia no futuro, todo o raciocínio pudesse ser substituído pelo girar de uma simples alavanca.
Em 1671, o 💹 filósofo e matemático alemão de Leipzig, Gottfried Wilhelm Leibniz introduziu o conceito de realizar multiplicações e divisões através de adições 💹 e subtrações sucessivas.
Em 1694, a máquina foi construída, no entanto, slots 777 ganhar dinheiro operação apresentava muita dificuldade e era sujeita a erros.
Em 💹 1820, o francês natural de Paris, Charles Xavier Thomas, conhecido como Thomas de Colmar, projetou e construiu uma máquina capaz 💹 de efetuar as 4 operações aritméticas básicas: a Arithmomet.
Esta foi a primeira calculadora realmente comercializada com sucesso.
Ela fazia multiplicações com 💹 o mesmo princípio da calculadora de Leibniz e efetuava as divisões com a assistência do usuário.
Todas essas máquinas, porém, estavam 💹 longe de serem consideradas um computador, pois não eram programáveis.
Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de números, 💹 mas não de instruções a respeito do que fazer com os números.
Ver artigo principal: Algoritmos
No século VII, o matemático indiano 💹 Brahmagupta explicou pela primeira vez o sistema de numeração hindu-arábico e o uso do 0.
Aproximadamente em 825, o matemático persa 💹 Al-Khwarizmi escreveu o livro Calculando com numerais hindus, responsável pela difusão do sistema de numeração hindu-arábico no Oriente Médio, e 💹 posteriormente na Europa.
Por volta do século XII houve uma tradução do mesmo livro para o latim: Algoritmi de número Indorum.
Tais 💹 livros apresentaram novos conceitos para definir sequências de passos para completar tarefas, como aplicações de aritmética e álgebra.
Por derivação do 💹 nome, atualmente usa-se o termo algoritmo.
A Revolução Industrial [ editar | editar código-fonte ]
Em 1801, na França, durante a Revolução 💹 Industrial, Joseph Marie Jacquard, mecânico francês, (1752-1834) inventou um tear mecânico controlado por grandes cartões perfurados.
Sua máquina era capaz de 💹 produzir tecidos com desenhos bonitos e intrincados.
Foi tamanho o sucesso que Jacquard foi quase morto quando levou o tear para 💹 Lyon, pois as pessoas tinham medo de perder o emprego.
Em sete anos, já havia 11 mil teares desse tipo operando 💹 na França.
Babbage e Ada [ editar | editar código-fonte ]
A ideia de Jacquard atravessou o Canal da Mancha, onde inspirou 💹 Charles Babbage (1792-1871), um professor de matemática de Cambridge, a desenvolver uma máquina de "tecer números", uma máquina de calcular 💹 onde a forma de calcular pudesse ser controlada por cartões.
Charles Babbage foi um matemático inglês.
Foi com Charles Babbage que o 💹 computador moderno começou a ganhar forma, através de seu trabalho no engenho analítico.
O equipamento, apesar de nunca ter sido construído 💹 com sucesso, possuía todas as funcionalidades do computador moderno.
Foi descrito originalmente em 1837, mais de um século antes que qualquer 💹 equipamento do gênero tivesse sido construído com sucesso.
O grande diferencial do sistema de Babbage era o fato que seu dispositivo 💹 foi projetado para ser programável, item imprescindível para qualquer computador moderno.
Tudo começou com a tentativa de desenvolver uma máquina capaz 💹 de calcular polinômios por meio de diferenças, o calculador diferencial.
Enquanto projetava seu calculador diferencial, a ideia de Jacquard fez com 💹 que Babbage imaginasse uma nova e mais complexa máquina, o calculador analítico, extremamente semelhante ao computador atual.
O projeto, totalmente mecânico, 💹 era composto de uma memória, um engenho central, engrenagens e alavancas usadas para a transferência de dados da memória para 💹 o engenho central e dispositivos para entrada e saída de dados.
O calculador utilizaria cartões perfurados e seria automático.
Sua parte principal 💹 seria um conjunto de rodas dentadas, o moinho, formando uma máquina de somar com precisão de cinquenta dígitos.
As instruções seriam 💹 lidas de cartões perfurados.
Os cartões seriam lidos em um dispositivo de entrada e armazenados, para futuras referências, em um banco 💹 de mil registradores.
Cada um dos registradores seria capaz de armazenar um número de cinquenta dígitos, que poderiam ser colocados lá 💹 por meio de cartões a partir do resultado de um dos cálculos do moinho.
Por algum tempo, o governo britânico financiou 💹 Babbage para construir a slots 777 ganhar dinheiro invenção.
Além disso tudo, Babbage imaginou a primeira máquina de impressão, que imprimiria os resultados dos 💹 cálculos, contidos nos registradores.
Babbage conseguiu, durante algum tempo, fundos para slots 777 ganhar dinheiro pesquisa, porém não conseguiu completar slots 777 ganhar dinheiro máquina no tempo 💹 prometido e não recebeu mais dinheiro.
Hoje, partes de slots 777 ganhar dinheiro máquina podem ser vistas no Museu Britânico, que também construiu uma 💹 versão completa, utilizando as técnicas disponíveis na época.
Durante slots 777 ganhar dinheiro colaboração, a matemática Ada Lovelace publicou os primeiros programas de computador 💹 em uma série de notas para o engenho analítico.
Por isso, Lovelace é popularmente considerada como a primeira programadora.
Em parceria com 💹 Charles Babbage, Ada Augusta (1815-1852) ou Lady Lovelace, filha do poeta Lord Byron, era matemática amadora entusiasta.
Ela se tornou a 💹 pioneira da lógica de programação, escrevendo séries de instruções para o calculador analítico.
Ada inventou os conceitos de subrotina, uma seqüência 💹 de instruções que pode ser usada várias vezes, loop, uma instrução que permite a repetição de uma sequência de cartões, 💹 e do salto condicional, que permite saltar algum cartão caso uma condição seja satisfeita.
Babbage teve muitas dificuldades com a tecnologia 💹 da época, que era inadequada para se construir componentes mecânicos com a precisão necessária.
Com a suspensão do financiamento por parte 💹 do governo britânico, Babbage e Ada utilizaram a fortuna da família Byron até a falência, sem que pudessem concluir o 💹 projeto, e assim o calculador analítico nunca foi construído.
Ada Lovelace e Charles Babbage estavam avançados demais para o seu tempo, 💹 tanto que até a década de 1940, nada se inventou parecido com seu computador analítico.
Até essa época foram construídas muitas 💹 máquinas mecânicas de somar destinadas a controlar negócios (principalmente caixas registradoras) e algumas máquinas inspiradas na calculadora diferencial de Babbage, 💹 para realizar cálculos de engenharia (que não alcançaram grande sucesso).
A lógica binária [ editar | editar código-fonte ]
Por volta do 💹 século III a.C.
, o matemático indiano Pingala inventou o sistema de numeração binário.
Ainda usado atualmente no processamento de todos computadores 💹 modernos, o sistema estabelece que sequências específicas de uns e zeros podem representar qualquer número, letra ou imagem.
Em 1703 Gottfried 💹 Leibniz desenvolveu a lógica em um sentido formal e matemático, utilizando o sistema binário.
Em seu sistema, uns e zeros também 💹 representam conceitos como verdadeiro e falso, ligado e desligado, válido e inválido.
Levou mais de um século para que George Boole 💹 publicasse a álgebra booleana (em 1854), com um sistema completo que permitia a construção de modelos matemáticos para o processamento 💹 computacional.
Em 1801 apareceu o tear controlado por cartão perfurado, invenção de Joseph Marie Jacquard, no qual buracos indicavam os uns, 💹 e áreas não furadas indicavam os zeros.
O sistema está longe de ser um computador, mas ilustrou que as máquinas poderiam 💹 ser controladas pelo sistema binário.
As máquinas do início do século XIX utilizavam base decimal (0 a 9), mas foram encontradas 💹 dificuldades em implementar um dígito decimal em componentes eletrônicos, pois qualquer variação provocada por um ruído causaria erros de cálculo 💹 consideráveis.
O matemático inglês George Boole (1815-1864) publicou em 1854 os princípios da lógica booleana, onde as variáveis assumem apenas valores 💹 0 e 1 (falso e verdadeiro), que passou a ser utilizada a partir do início do século XX.
Shannon e a 💹 Teoria da Informação [ editar | editar código-fonte ]
Até a década de 1930, engenheiros eletricistas podiam construir circuitos eletrônicos para 💹 resolver problemas lógicos e matemáticos, mas a maioria o fazia sem qualquer processo, de forma particular, sem rigor teórico para 💹 tal.
Isso mudou com a tese de mestrado de Claude E.
Shannon de 1937, A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits.
Enquanto 💹 tomava aulas de Filosofia, Shannon foi exposto ao trabalho de George Boole, e percebeu que tal conceito poderia ser aplicado 💹 em conjuntos eletro-mecânicos para resolver problemas de lógica.
Tal ideia, que utiliza propriedades de circuitos eletrônicos para a lógica, é o 💹 conceito básico de todos os computadores digitais.
Shannon desenvolveu a teoria da informação no artigo de 1948 A Mathematical Theory of 💹 Communication, cujo conteúdo serve como fundamento para áreas de estudo como compressão de dados e criptografia.
Hollerith e slots 777 ganhar dinheiro máquina de 💹 perfurar cartões [ editar | editar código-fonte ]Em 1889 o Dr.
Herman Hollerith (1860-1929), fundador da Tabulating Machine Company (atual IBM) 💹 foi o responsável por uma grande mudança na maneira de se processar os dados dos censos da época.[1]
O próximo avanço 💹 dos computadores foi feito pelo americano Herman Hollerith (1860-1929), que inventou uma máquina capaz de processar dados baseada na separação 💹 de cartões perfurados (pelos seus furos).
A máquina de Hollerith foi utilizada para auxiliar no censo de 1890, reduzindo o tempo 💹 de processamento de dados de sete anos, do censo anterior, para apenas dois anos e meio.
Ela foi também pioneira ao 💹 utilizar a eletricidade na separação, contagem e tabulação dos cartões.
Os dados do censo de 1880, manualmente processados, levaram 7 anos 💹 e meio para serem compilados.
Os do censo de 1890 foram processados em 2 anos e meio, com a ajuda de 💹 uma máquina de perfurar cartões e máquinas de tabular e ordenar, criadas por Hollerith e slots 777 ganhar dinheiro equipe.
As informações sobre os 💹 indivíduos eram armazenadas por meio de perfurações em locais específicos do cartão.
Nas máquinas de tabular, um pino passava pelo furo 💹 e chegava a uma jarra de mercúrio, fechando um circuito elétrico e causando um incremento de 1 em um contador 💹 mecânico.
Mais tarde, Hollerith fundou uma companhia para produzir máquinas de tabulação.
Anos depois, em 1924, essa companhia veio a se chamar 💹 como International Business Machines,ou IBM,como é hoje conhecida.
O primeiro computador [ editar | editar código-fonte ]
O Z1, o primeiro computador 💹 eletromecânico programável através de álgebra booliana.
O primeiro computador eletromecânico foi construído por Konrad Zuse (1910-1995).
Em 1936, esse engenheiro alemão construiu, 💹 a partir de relés que executavam os cálculos e dados lidos em fitas perfuradas, o Z1.
Há uma grande polêmica em 💹 torno do primeiro computador.
O Z-1 é considerado por muitos como o primeiro computador eletromecânico.
Zuse tentou vender o computador ao governo 💹 alemão, que desprezou a oferta, já que não poderia auxiliar no esforço de guerra.
Os projetos de Zuse ficariam parados durante 💹 a guerra, dando a chance aos americanos de desenvolver seus computadores, o chamado Eniac.
A guerra e os computadores [ editar 💹 | editar código-fonte ]
ENIAC, o primeiro computador eletrônico digital.
Durante o travamento da Segunda Guerra Mundial a Marinha dos Estados Unidos, 💹 em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o computador Harvard Mark I, projetado pelo professor Howard Aiken, com base 💹 no calculador analítico de Babbage.
O Mark I ocupava 120m³ aproximadamente, conseguindo multiplicar dois números de dez dígitos em três segundos.
Este 💹 computador gigante permitiu ter o primeiro centro de computação no mundo, assim dando o início á era moderna dos computadores.
Simultaneamente, 💹 e em segredo, o Exército dos Estados Unidos desenvolvia um projeto semelhante.
O engenheiro John Presper Eckert (1919-1995) e o físico 💹 John Mauchly (1907-1980) projetaram o ENIAC: Eletronic Numeric Integrator And Calculato [2].
Com 18 000 válvulas, o ENIAC conseguia fazer 500 💹 multiplicações por segundo, porém só ficou pronto em 1946, vários meses após o final da guerra.
Tendo sido projetado para calcular 💹 trajetórias balísticas, o ENIAC foi mantido em segredo pelo governo americano até o final da guerra.
Os custos para a manutenção 💹 e conservação do ENIAC eram proibitivos, pois dezenas a centenas de válvulas queimavam a cada hora e o calor gerado 💹 por elas necessitava ser controlado por um complexo sistema de refrigeração, além dos gastos elevadíssimos de energia elétrica.
No ENIAC, o 💹 programa era feito rearranjando a fiação em um painel.
Nesse ponto John von Neumann propôs a ideia que transformou os calculadores 💹 eletrônicos em "cérebros eletrônicos": modelar a arquitetura do computador segundo o sistema nervoso central.
Para isso, eles teriam que ter três 💹 características:
Codificar as instruções de uma forma possível de ser armazenada na memória do computador.
Von Neumann sugeriu que fossem usados uns 💹 e zeros.
Armazenar as instruções na memória, bem como toda e qualquer informação necessária a execução da tarefa, e Quando processar 💹 o programa, buscar as instruções diretamente na memória, ao invés de lerem um novo cartão perfurado a cada passo.
Este é 💹 o conceito de programa armazenado, cujas principais vantagens são: rapidez, versatilidade e auto modificação.
Assim, o computador programável que conhecemos hoje, 💹 onde o programa e os dados estão armazenados na memória ficou conhecido como Arquitetura de von Neumann.
Para divulgar essa ideia, 💹 von Neumann publicou sozinho um artigo.
Eckert e Mauchy não ficaram muito contentes com isso, pois teriam discutido muitas vezes com 💹 ele.
O projeto ENIAC acabou se dissolvendo em uma chuva de processos, mas já estava criado o computador moderno.
O nascimento da 💹 Ciência da Computação [ editar | editar código-fonte ]
Antes da década de 1920, o computador era um termo associado a 💹 pessoas que realizavam cálculos, geralmente liderados por físicos em slots 777 ganhar dinheiro maioria homens.
Milhares de computadores, eram empregados em projetos no comércio, 💹 governo e sítios de pesquisa.
Após a década de 1920, a expressão máquina computacional começou a ser usada para referir-se a 💹 qualquer máquina que realize o trabalho de um profissional computador, especialmente aquelas de acordo com os métodos da Tese de 💹 Church-Turing.
O termo máquina computacional acabou perdendo espaço para o termo reduzido computador no final da década de 1940, com as 💹 máquinas digitais cada vez mais difundidas.
Alan Turing, conhecido como pai da Ciência da Computação, inventou a Máquina de Turing, que 💹 posteriormente evoluiu para o computador moderno.
O trabalho teórico [ editar | editar código-fonte ]
Os fundamentos matemáticos da ciência da computação 💹 moderna começaram a ser definidos por Kurt Gödel com seu teorema da incompletude (1931).
Essa teoria mostra que existem limites no 💹 que pode ser provado ou desaprovado em um sistema formal; isso levou a trabalhos posteriores por Gödel e outros teóricos 💹 para definir e descrever tais sistemas formais, incluindo conceitos como recursividade e cálculo lambda.
Em 1936 Alan Turing e Alonzo Church 💹 independentemente, e também juntos, introduziram a formalização de um algoritmo, definindo os limites do que pode ser computado, e um 💹 modelo puramente mecânico para a computação.
Tais tópicos são abordados no que atualmente chama-se Tese de Church-Turing, uma hipótese sobre a 💹 natureza de dispositivos mecânicos de cálculo.
Essa tese define que qualquer cálculo possível pode ser realizado por um algoritmo sendo executado 💹 em um computador, desde que haja tempo e armazenamento suficiente para tal.
Turing também incluiu na tese uma descrição da Máquina 💹 de Turing, que possui uma fita de tamanho infinito e um cabeçote para leitura e escrita que move-se pela fita.
Devido 💹 ao seu caráter infinito, tal máquina não pode ser construída, mas tal modelo pode simular a computação de qualquer algoritmo 💹 executado em um computador moderno.
Turing é bastante importante para a ciência da computação, tanto que seu nome é usado para 💹 o Turing award e o teste de Turing.
Ele contribuiu para as quebras de código da Grã-Bretanha na Segunda Guerra Mundial, 💹 e continuou a projetar computadores e programas de computador pela década de 1940.
Alan Mathison Turing nasceu em 23 de junho 💹 de 1912 em Londres, filho de um oficial britânico, Julius Mathison e Ethel Sara Turing.
Seu interesse pela ciência começou cedo, 💹 logo que aprendeu a ler e escrever, distraia-se fatorando números de hinos religiosos e desenhando bicicletas anfíbias.
A maior parte do 💹 seu trabalho foi desenvolvido no serviço de espionagem, durante a II Grande Guerra, levando-o somente por volta de 1975 a 💹 ser reconhecido como um dos grandes pioneiros no campo da computação.
Em 1928, Alan começou a estudar a Teoria da Relatividade, 💹 conhecendo Christopher Morcom, que o influenciou profundamente.
Morcom morreu em 1930 e Alan se motivou a fazer o que o amigo 💹 não teve tempo, durante anos trocou correspondências com a mãe de Morcom a respeito das ideias do amigo e se 💹 maravilhou com a possibilidade de resolver problemas com a teoria mecânica quântica.
Chegou inclusive a escrever sobre a possibilidade do espírito 💹 sobreviver após a morte.
Depois de concluir o mestrado em King's College (1935) e receber o Smith's prize em 1936 com 💹 um trabalho sobre a Teoria das Probabilidades, Turing se enveredou pela área da computação.
Sua preocupação era saber o que efetivamente 💹 a computação poderia fazer.
As respostas vieram sob a forma teórica, de uma máquina conhecida como Turing Universal Machine, que possibilitava 💹 calcular qualquer número e função, de acordo com instruções apropriadas.
Quando a II Guerra Mundial eclodiu, Turing foi trabalhar no Departamento 💹 de Comunicações da Gran Bretanha (Government Code and Cypher School) em Buckinghamshire, com o intuito de quebrar o código das 💹 comunicações alemãs, produzido por um tipo de computador chamado Enigma.
Este código era constantemente trocado, obrigando os inimigos a tentar decodifica-lo 💹 correndo contra o relógio.
Turing e seus colegas cientistas trabalharam num sistema que foi chamado de Colossus, um enorme emaranhado de 💹 servo-motores e metal, considerado um precursor dos computadores digitais.
Durante a guerra, Turing foi enviado aos EUA a fim de estabelecer 💹 códigos seguros para comunicações transatlânticas entre os aliados.
Supõe-se que foi em Princeton, NJ, que conheceu Von Neumann e daí ter 💹 participado no projeto do ENIAC na universidade da Pensilvânia..
Terminada a guerra, Alan se juntou ao National Physical Laboratory para desenvolver 💹 um computador totalmente inglês que seria chamado de ACE (automatic computing engine).
Decepcionado com a demora da construção, Turing mudou-se para 💹 Manchester.
Em 1952, foi preso por "indecência", sendo obrigado a se submeter à pisicoanálise e a tratamentos que visavam curar slots 777 ganhar dinheiro 💹 homossexualidade.
Turing suicidou-se em Manchester, no dia 7 de junho de 1954, durante uma crise de depressão, comendo uma maçã envenenada 💹 com cianureto de potássio.[2]
O teste consistia em submeter um operador, fechado em uma sala, a descobrir se quem respondia suas 💹 perguntas, introduzidas através do teclado, era um outro homem ou uma máquina.
Sua intenção era de descobrir se podíamos atribuir à 💹 máquina a noção de inteligência.
O matemático húngaro John Von Neumann (1903-1957) formalizou o projeto lógico de um computador, conhecido por 💹 Arquitetura de von Neumann
Em slots 777 ganhar dinheiro arquitetura, Von Neumann sugeriu que as instruções fossem armazenadas na memória do computador.
Até então elas 💹 eram lidas de cartões perfurados e executadas, uma a uma.
Armazená-las na memória, para então executá-las, tornaria o computador mais rápido, 💹 já que no momento da execução, as instruções seriam obtidas com rapidez eletrônica.
A maioria dos computadores hoje em dia segue 💹 o design proposto por Von Neumann.
Esse modelo define um computador seqüencial digital em que o processamento das informações é feito 💹 passo a passo, caracterizando um comportamento determinístico (ou seja, os mesmos dados de entrada produzem sempre a mesma resposta).
Primeiros computadores 💹 pessoais [ editar | editar código-fonte ]
Os mainframes surgiam cada vez maiores e caros, sendo utilizados apenas por grandes empresas.
Até 💹 o final dos anos 1970, reinavam absolutos os mainframes, computadores enormes, trancados em salas refrigeradas e operados apenas por alguns 💹 poucos privilegiados.
Apenas grandes empresas e bancos podiam investir alguns milhões de dólares para tornar mais eficientes alguns processos internos e 💹 o fluxo de informações.
A maioria dos escritórios funcionava mais ou menos da mesma maneira que no começo do século.
Arquivos de 💹 metal, máquinas de escrever, papel carbono e memorandos faziam parte do dia-a-dia.
Segundo o Computer History Museum, o primeiro "computador pessoal" 💹 foi o Kenbak-1, lançado em 1971.
Tinha 256 Bytes de memória e foi anunciado na revista Scientific American por US$ 750; 💹 todavia, não possuía CPU e era, como outros sistemas desta época, projetado para uso educativo (ou seja, demonstrar como um 💹 "computador de verdade" funcionava).
Em 1975, surge o Altair 8800, um computador pessoal baseado na CPU Intel 8080.
Vendido originalmente como um 💹 kit de montar através da revista norte-americana Popular Electronics, os projetistas pretendiam vender apenas algumas centenas de unidades, tendo ficado 💹 surpresos quando venderam 10 vezes mais que o previsto para o primeiro mês.
Custava cerca de 400 dólares e se comunicava 💹 com o usuário através de luzes que piscavam.
Entre os primeiros usuários estavam o calouro da Universidade de Harvard, Bill Gates, 💹 e o jovem programador, Paul Allen, que juntos desenvolveram uma versão da linguagem "Basic" para o Altair.
Pouco tempo depois, a 💹 dupla resolveu mudar o rumo de suas carreiras e criar uma empresa chamada Microsoft.
Nos anos seguintes, surgiram dezenas de novos 💹 computadores pessoais como o Radio Shack TRS-80 (O TRS-80 foi comercializado com bastante sucesso no Brasil pela Prológica com os 💹 nomes de CP-300 e CP-500), Commodore 64, Atari 400 e outros com sucesso moderado.
A Apple e a popularização [ editar 💹 | editar código-fonte ]
O Apple II foi lançado em 1977 com teclado integrado, gráficos coloridos, sons, gabinete de plástico e 💹 oito slots de expansão.
Em 1976, outra dupla de jovens, Steve Jobs e Steve Wozniak, iniciou outra empresa que mudaria o 💹 rumo da informática: a Apple.
Jobs e Wozniak abandonaram a Universidade de Berkeley para poderem se dedicar ao projeto de computador 💹 pessoal criado por Wozniak, o Apple I.
Como Wozniak trabalhava para a HP, o seu projeto precisava ser apresentado para a 💹 empresa que recusou de imediato a ideia.
Isso abriu o caminho para a criação da Apple, empresa fundada pelos dois que 💹 comercializaria os computadores.
Montados na garagem de Jobs, os 200 primeiros computadores foram vendidos nas lojas da vizinhança a US$ 500 💹 cada.
Interessado no projeto, Mike Makula (na época vice-presidente de marketing da Intel), resolveu investir US$ 250 mil na Apple.
Alguns meses 💹 depois, já em 1977, foi lançado o primeiro microcomputador como conhecemos hoje, o Apple II.
O equipamento já vinha montado, com 💹 teclado integrado e era capaz de gerar gráficos coloridos.
Parte da linguagem de programação do Apple II havia sido feita pela 💹 Microsoft, uma variação do BASIC para o Apple II.
As vendas chegaram a US$ 2,5 milhões no primeiro ano de comercialização 💹 e, com o seu rapido crescimento de vendas, a Apple tornou-se uma empresa pública (ou seja, com ações que podem 💹 ser adquiridas por qualquer um na bolsa de valores) e ela construiu a slots 777 ganhar dinheiro sede principal - Infinite Loop - 💹 em Cupertino, Califórnia.
Com o sucesso do Apple II, vieram o Visicalc (a primeira planilha eletrônica inventada), processadores de texto e 💹 programas de banco de dados.
Os micros já podiam substituir os fluxos de caixa feitos com cadernos e calculadoras, máquinas de 💹 escrever e os arquivos de metal usados para guardar milhares de documentos.
Os computadores domésticos deixaram então de ser apenas um 💹 hobby de adolescentes para se tornarem ferramentas indispensáveis para muitas pessoas.
Entretanto, até o começo dos anos 1980, muitos executivos ainda 💹 encaravam os computadores pessoais como brinquedos.
Além das mudanças de hábitos necessárias para aproveitar a nova tecnologia, os mais conservadores tinham 💹 medo de comprar produtos de empresas dirigidas por um rapaz de 26 anos que há menos de 5 trabalhava na 💹 garagem dos pais.
Os computadores pessoais para empresas [ editar | editar código-fonte ]
O IBM PC utilizava o PC-DOS e possuía 💹 a BIOS como única parte de produção exclusiva da IBM.
Em 1980, a IBM estava convencida de que precisava entrar no 💹 mercado da microinformática e o uso profissional dos micros só deslanchou quando ela entrou nesse mercado.
A empresa dominava (e domina 💹 até hoje) o mercado de computadores de grande porte e, desde a primeira metade do século XX, máquinas de escrever 💹 com slots 777 ganhar dinheiro marca estavam presentes nos escritórios de todo mundo.
Como não estava acostumada à agilidade do novo mercado, criado e 💹 dominado por jovens dinâmicos e entusiasmados, a gigantesca corporação decidiu que o PC não podia ser criado na mesma velocidade 💹 na qual ela estava acostumada a desenvolver novos produtos.
Por isso, a empresa criou uma força tarefa especial para desenvolver o 💹 novo produto.
Assim, um grupo de 12 engenheiros liderados por William C.
Lowe foi instalado em um laboratório em Boca Raton, na 💹 Flórida, longe dos principais centros de desenvolvimento da corporação que, até hoje, ficam na Califórnia e em Nova Iorque.
O resultado 💹 desse trabalho foi o IBM-PC, que tinha um preço de tabela de US$ 2.
820, bem mais caro que os concorrentes, 💹 mas foi um sucesso imediato.
Em 4 meses foram vendidas 35 mil unidades, 5 vezes mais do que o esperado.
Como observou 💹 o jornalista Robert X Cringley: "ninguém nunca tinha sido despedido por comprar produtos IBM".
Os micros deixaram definitivamente de ser um 💹 brinquedo.
A parceria IBM - Microsoft [ editar | editar código-fonte ]
Como todo computador, o IBM PC precisava de um Sistema 💹 Operacional para poder ser utilizado.
Durante o processo de desenvolvimento do IBM PC, houve uma tentativa sem sucesso de contratar a 💹 Digital Research, uma empresa experiente na criação de Sistemas Operacionais, para o desenvolvimento do Sistema Operacional da IBM.
Sem outra alternativa, 💹 a IBM recorreu a Microsoft que ofereceu um Sistema Operacional para a IBM, mas na verdade eles não tinham nada 💹 pronto.
Ao assinar o contrato de licenciamento do DOS (Disk Operating System - Sistema Operacional de Disco) para a IBM, Bill 💹 Gates e Paul Allen foram atrás da Seatlle Computer, uma pequena empresa que desenvolvia o Sistema Operacional QDOS e que 💹 o vendeu para a Microsoft por US$ 50.
000 sem imaginar o fim que esse sistema teria.
A Microsoft então adaptou-o e 💹 criou o PC-DOS.
O contrato com a IBM previa uma royalty (de 10 a 50 dólares por cada máquina vendida) e 💹 um pequeno pagamento inicial.
Mas o sistema continuava sobre propriedade da Microsoft, assim como a possibilidade de distribuir versões modificadas (MS-DOS).
Esse 💹 contrato é, sem dúvida alguma, um dos mais importantes do século XX pois, através desse contrato, a Microsoft deixou de 💹 ser uma microempresa de software para se tornar a empresa mais poderosa no ramo da informática e tornar Bill Gates 💹 um dos homens mais ricos do mundo atual.
A aposta da Apple para continuar no topo [ editar | editar código-fonte 💹 ]A aposta Apple Inc.
para se manter no topo do mercado: o Macintosh.
Sua interface gráfica deixava a IBM décadas atrás.
Em dezembro 💹 de 1979, a Apple Computer era a empresa de maior sucesso da microinformática.
O carro chefe da empresa, o Apple II+ 💹 já estava presente em escolas e residências da elite americana.
Entretanto, as máquinas ainda eram difíceis de usar.
Para operar um microcomputador, 💹 era preciso conhecer a "linguagem" do sistema operacional e a sintaxe correta para aplicá-la.
Todas as interações do usuário com a 💹 máquina eram feitas através da digitação de comandos.
Uma letra errada e a operação não era realizada, exigindo a digitação do 💹 comando correto.
Assim, antes de aproveitar os benefícios da informática, era indispensável aprender todos os comandos de controle do computador.
O computador 💹 da Apple estava com quase 2 anos de existência e já começava a ficar velho.
A empresa precisava criar algo novo 💹 para continuar competindo.
A Xerox, empresa que dominava o mercado de copiadoras, acreditava que o seu negócio poderia perder rentabilidade com 💹 a redução do fluxo de documentos em papel, por causa do uso de documentos em formato eletrônico.
Foi criado então, em 💹 1970, o Palo Alto Research Center (PARC) com o intuito de inventar o futuro.
Nessa época o PARC desenvolvia muitas novidades 💹 como as redes locais e impressoras laser, mas a pesquisa mais importante era a interface gráfica e o mouse.
Após grandes 💹 desastres na tentativa de comercializar computadores do PARC (o computador do PARC saia por US$ 17 mil enquanto o da 💹 IBM custava apenas US$ 2,8 mil), a Xerox desistiu do projeto.
Steve Jobs também desenvolvia nos laboratórios da Apple Inc.
a interface 💹 gráfica.
Buscando saber detalhes de como ela ficaria depois de pronta, trocou opções de compra de ações da Apple por uma 💹 visita detalhada de três dias ao PARC.
O primeiro produto lançado pela Apple usando os conceitos criados pela Xerox foi o 💹 Lisa.
Apesar de moderno, não chegou a ser produzido em grande quantidade, pois o mercado não estava preparado para pagar quase 💹 US$ 10 mil apenas pela facilidade de uso.
Em 1979 Jef Raskin, um especialista em interfaces homem-máquina, imaginou um computador fácil 💹 de utilizar e barato para o grande público.
Ele então lançou as bases do projeto Macintosh.
O projeto inovador do Macintosh atraiu 💹 a atenção de Steve Jobs, que saiu do projeto Lisa com slots 777 ganhar dinheiro equipe para se concentrar no projeto Macintosh.
Em janeiro 💹 de 1981, ele tomou a direção do projeto, forçando Jef Raskin a deixar o mesmo.
Em 24 de janeiro de 1984 💹 surgiu o Macintosh, o primeiro computador de sucesso com uma interface gráfica amigável, usando ícones, janelas e mouse.
Sua acolhida foi 💹 extremamente entusiástica, grande parte disso devido às campanhas publicitárias em massa da Apple.
O principal anúncio de seu lançamento foi durante 💹 o intervalo da Super Bowl XVIII (evento comparável com a importância da Copa do Mundo para o Brasil).
Essa propaganda é 💹 conhecida como "1984", pois era baseada no livro "Nineteen Eighty-Four" (Mil Novecentos e Oitenta e Quatro) de George Orwell, e 💹 retrata um mundo no qual todos eram submetidos ao regime totalitário do "Big Brother" (Grande Irmão).
Uma heroína representada por Anya 💹 Major destroí um telão no qual o Big Brother falava ao público.
O intuito do comercial era relacionar a IBM ao 💹 "Big Brother" e a heroína à Apple.
A clonagem do BIOS quase tirou a IBM do mercado de PCs.
O mesmo grupo 💹 que criou o IBM-PC também definiu que o componente básico do computador, a BIOS, seria de fabricação exclusiva da IBM.
Esse 💹 chip tem a finalidade de fornecer aos PCs uma interface de entrada e saída de dados.
Como todos os outros componentes 💹 do computador eram fabricados por outras empresas, a IBM tinha nesses chips a slots 777 ganhar dinheiro maior fonte de renda e a 💹 única coisa que vinculava qualquer PC à IBM.
Algumas empresas, dentre elas a Compaq, aplicaram a técnica de engenharia reversa no 💹 BIOS, clonaram-na e construíram computadores similares ao da IBM.
Em novembro de 1982, a Compaq anuncia o Compaq Portable, primeiro PC 💹 que não usa a BIOS da IBM e mantém 100% de compatibilidade com o IBM PC.
Esses computadores são conhecidos como 💹 "IBM PC compatíveis" e são os PCs que são vendidos nas lojas até hoje, apenas bem mais evoluídos do que 💹 os primeiros PCs.
Isso levou a IBM a se tornar uma simples empresa que fabricava computadores pessoais e concorria como qualquer 💹 outra nesse mercado.
A IBM praticamente abandonou o mercado de PCs e se dedicou ao mercado de servidores, na qual é 💹 imbatível até hoje.
Gerações de computadores [ editar | editar código-fonte ]
A arquitetura de um computador depende do seu projeto lógico, 💹 enquanto que a slots 777 ganhar dinheiro implementação depende da tecnologia disponível.
As três primeiras gerações de computadores refletiam a evolução dos componentes básicos 💹 do computador (hardware) e um aprimoramento dos programas (software) existentes.
Os computadores de primeira geração (1945–1959) usavam válvulas eletrônicas, quilômetros de 💹 fios, eram lentos, enormes e esquentavam muito.
A segunda geração (1959–1964) substituiu as válvulas eletrônicas por transístores e os fios de 💹 ligação por circuitos impressos, o que tornou os computadores mais rápidos, menores e de custo mais baixo.
A terceira geração de 💹 computadores (1964–1970) foi construída com circuitos integrados, proporcionando maior compactação, redução dos custos e velocidade de processamento da ordem de 💹 microssegundos.
Tem início a utilização de avançados sistemas operacionais.
A quarta geração, de 1970 até 1981, é caracterizada por um aperfeiçoamento da 💹 tecnologia já existente, proporcionando uma otimização da máquina para os problemas do usuário, maior grau de miniaturização, confiabilidade e maior 💹 velocidade, já da ordem de nanossegundos (bilionésima parte do segundo).
O termo quinta geração foi criado pelos japoneses para descrever os 💹 potentes computadores "inteligentes" que queriam construir em meados da década de 1990.
Posteriormente, o termo passou a envolver elementos de diversas 💹 áreas de pesquisa relacionadas à inteligência computadorizada: inteligência artificial, sistemas especialistas e linguagem natural.
Mas o verdadeiro foco dessa ininterrupta quinta 💹 geração é a conectividade, o maciço esforço da indústria para permitir aos usuários conectarem seus computadores a outros computadores.
O conceito 💹 de super-via da informação capturou a imaginação tanto de profissionais da computação como de usuários comuns.
A computação móvel e a 💹 convergência de mídias [ editar | editar código-fonte ]
No início do século XXI, a partir de iniciativas de empresas como 💹 o Google, a Nokia e, sobretudo, a Apple, iniciaram uma extensão da quarta geração de computadores que resultou na unificação 💹 de linguagens de tecnologias já existentes, e consequente extensão das funcionalidades.
A computação pessoal deixou de se limitar aos chamados desktops 💹 (outrora chamados de "microcomputadores") e passou a incluir outros dispositivos como telefones celulares e aparelhos de televisão, bem como uma 💹 nova categoria de dispositivos chamado tablets - uma espécie de computador delgado e portátil, sem teclado físico nem mouse e 💹 com tela sensível ao toque, do tamanho de um livro.
Aplicações de uso geral passaram a ser portadas para esses dispositivos 💹 e, devido ao desenvolvimento da computação em nuvem, arquivos armazenados em um dispositivo puderam ser sincronizados em outros dispositivos, tornando 💹 a computação onipresente.
Estes conceitos, que estão em curso atualmente, estão progressivamente tornando mídias físicas externas obsoletas, salvo talvez os cartões 💹 de memória.
Realizações para a sociedade [ editar | editar código-fonte ]
Apesar de slots 777 ganhar dinheiro pequena história enquanto uma disciplina acadêmica, a 💹 ciência da computação deu origem a diversas contribuições fundamentais para a ciência e para a sociedade.
Esta ciência foi responsável pela 💹 definição formal de computação e computabilidade, e pela prova da existência de problemas insolúveis ou intratáveis computacionalmente.
Também foi possível a 💹 construção e formalização do conceito de linguagem de computador, sobretudo linguagem de programação, uma ferramenta para a expressão precisa de 💹 informação metodológica flexível o suficiente para ser representada em diversos níveis de abstração.
Para outros campos científicos e para a sociedade 💹 de forma geral, a ciência da computação forneceu suporte para a Revolução Digital, dando origem a Era da Informação.
A computação 💹 científica é uma área da computação que permite o avanço de estudos como o mapeamento do genoma humano.
Referências
I refer to all the days as "Bonus Days." Now that I am in my golden years I refer to them as "Double Bonus Days!"