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Introdução ao Roll-over na Casa de Aposta
No contexto das casas de apostas esportivas online, Roll-over é um termo utilizado para descrever a possibilidade de renovar uma aposta em pix bet casa de apostas andamento quando ela está próxima de expirar ou mesmo quando ela já expirou.
Exemplo de Utilização do Roll-over
Imagine que um apostador fez uma aposta de R$100 em pix bet casa de apostas uma partida de futebol com um resultado esperado em pix bet casa de apostas 90 minutos. No entanto, a partida está muito apertada e o resultado ainda está incerto aos 85 minutos de jogo. O apostador pode tentar prorrogar pix bet casa de apostas aposta por mais 15 minutos ("roll-over" da aposta), passando a pagar uma taxa adicional para isso, mas permitindo-lhe assistir aos minutos restantes da partida.
Vantagens e Desvantagens do Roll-over
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Vantagens:
O "roll-over" pode dar a oportunidade de prorrogar uma aposta em pix bet casa de apostas andamento quando o apostador ainda acha que seu time vai vencer a partida ou pode querer observar os últimos minutos da partida.
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Desvantagens:
O apostador tem que pagar uma taxa adicional, o que aumenta o risco final da aposta a ser perdida.
Considerações Finais sobre o Roll-over na Casa de Aposta
O "roll-over" pode ser útil se for usado com consciência. Não é recomendado "rolar sobre" apostas apenas pela esperança de vencer quando elas já estão condenadas a serem perdidas.
Perguntas Frequentes sobre o Roll-over na Casa de Aposta
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É um termo usado em pix bet casa de apostas finanças no processo de ajustar o prazo e a taxa de juros de um empréstimo, com um cobrança adicional.
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Quando é recomendado o "roll-over"?
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Quando o apostador ainda acha que seu time vai vencer a partida e aqueles que querem assistir aos últimos minutos da partida antes de encerrar a aposta.
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Existe uma estratégia ideal ao usar "roll-over"?
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Não há estratégias ideias ao se usar "roll-over". É preciso manter a cabeça fria sobre quanto se pretende arriscar com as apostas.
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A Loteca, antigamente denominada Loteria Esportiva, é uma modalidade de loteria brasileira, mantida pela Caixa Econômica Federal, com o objetivo 😆 de prognosticar resultados de partidas de futebol.
Tal jogo inspirou a produção da comédia Como Ganhar na Loteria sem Perder a 😆 Esportiva do diretor J.B.Tanko em 1971.
Um bilhete da Loteria Esportiva, da Caixa Econômica Federal, dos dias 25 e 26 de 😆 novembro de 1972.
A Loteca foi regulamentada no Brasil em 25 de março de 1970[1] e realizada desde 19 de abril, 😆 quando foi feita uma rodada experimental no estado da Guanabara com prêmio fixo de duzentos mil cruzeiros novos e cem 😆 mil bilhetes distribuídos.
[2] O jogo número 1 foi um Fla-Flu.
[3] As vendas de apostas foram feitas em 48 barracas improvisadas.
[3] 😆 Testes em São Paulo, Belo Horizonte, Porto Alegre e outras cidades, no mesmo fim de semana, foram cancelados.[4]
Naquela época, era 😆 necessário acertar os resultados de treze jogos selecionados pela Caixa para ganhar o prêmio.
Durante a fase experimental, era possível até 😆 marcar treze palpites triplos (quando todas as colunas são marcadas em uma linha), mas ninguém chegou a fazer os treze 😆 pontos[5] - as chances matemáticas eram de 1:1 594 323 para fazer os treze pontos.
Oito apostadores foram premiados com doze 😆 pontos[6] e dividiram o prêmio líquido, com cada um recebendo cerca de dez mil cruzeiros novos.
[4] Outras rodadas experimentais foram 😆 realizadas em 3 de maio, também na Guanabara, e em 17 de maio, em São Paulo, Belo Horizonte e Brasília.[2]
Oficialmente, 😆 os bolões começaram em 7 de junho, que foi também a primeira vez em que foram acertados treze pontos.
[6] O 😆 futebol já era febre no país, antes mesmo de a seleção brasileira ter faturado pix bet casa de apostas terceira Copa do Mundo, o 😆 que gerou muitas filas nas casas de apostas.
[7] O jogo mínimo custava dois cruzeiros novos, com um duplo; o jogo 😆 com um triplo custava três cruzeiros novos.[2]
O apostador preenchia um cartão e entregava-o na lotérica, que usava uma máquina manual 😆 da IBM, chamada Port a Punch, para furar dois cartões, um dos quais ficaria como comprovante com o apostador.
[2] Ao 😆 final de todos os jogos de domingo, um computador da Caixa Econômica Federal processava as apostas, em "apenas" dezessete minutos, 😆 de acordo com a revista Placar.
[2] O computador seguia lendo cartão por cartão até encontrar um com nove pontos (o 😆 mínimo para o prêmio ser rateado)[8] e, então passava a separar todos os cartões com nove pontos até achar algum 😆 com dez; a partir daí seguia o mesmo processo, em busca de cartões com onze, doze e, eventualmente, treze pontos.[9]
A 😆 escolha dos jogos de cada bolão era feita pela agência Sport Press, contratada pela Caixa.
[10] Essa escolha seguia alguns critérios:
Clássicos, 😆 desde que a diferença de pontos entre os times não fosse grande;
Dois times "médios" com campanhas parecidas;
Times grandes jogando fora 😆 de casa contra times pequenos;
Clássicos locais ou regionais.[ 10 ]
O primeiro apostador a ganhar sozinho foi Gilberto Furtado Medeiros, no 😆 teste número 5 (28 de junho), entretanto sem marcar os treze pontos.
[11] Em um teste que terminou com oito empates 😆 ele foi o único a errar apenas um jogo.
Esse teste já marcou um declínio nas apostas, pois foi o primeiro 😆 depois da Copa do Mundo de 1970, que gerou um volume maior por haver mais informações disponíveis sobre os times 😆 participantes, e também por marcar o início dos campeonatos estaduais, o que fazia com que muitos esperassem mais um pouco 😆 para ter uma ideia melhor de como estavam as equipes.[12]
No teste número 11, um maquinista de Barra do Piraí ganhou 😆 sozinho o prêmio de 2,5 milhões de cruzeiros, um grande valor à época, e ficou famoso.
[3] Para o teste seguinte, 😆 as apostas dispararam, assim como o valor do prêmio, mas quem fez os treze pontos saiu decepcionado, pois foram 4 😆 175 ganhadores.[3]
Após um ano a loteria era considerada um sucesso, com os organizadores declarando que ela tinha superado "a mais 😆 otimista das expectativas": mesmo com vendas em apenas seis estados, já haviam sido vendidos cerca de dez milhões de apostas, 😆 embora as previsões iniciais tenham falado que seriam apenas cerca de 2,5 milhões após um ano.[3]
O sucesso teve efeitos colaterais, 😆 como um protesto de lojistas no centro de São Paulo, que se sentiam prejudicados pelas longas filas em casas lotéricas, 😆 que obstruíam as portas de outras lojas, no período em que apenas poucas casas lotéricas podiam fazer as apostas.
[13] As 😆 soluções propostas para evitar o problema eram aumentar o número de casas lotéricas autorizadas a fazer as apostas e eliminar 😆 a necessidade de preenchimento de nome e endereço do apostador nos volantes, usando apenas o número do cartão, como já 😆 era feito na Loteria Federal.[13]
A Loteca passou a ser vendida no país inteiro em 1972.
[3] O sucesso fez com que 😆 a loteria passasse a ser mencionada em filmes e contos, além de ter dado fama a professores de matemática que 😆 faziam cálculos simples de análise combinatória.[3]
Em maio de 1972, no teste 85, uma zebra inesperada no jogo entre Corinthians e 😆 Juventus, no Pacaembu, fez o primeiro milionário da modalidade: Eduardo Varela, mais conhecido como Dudu da Loteca, do então estado 😆 da Guanabara.
Ele foi o único apostador que cravou os treze pontos do concurso, incluindo este jogo, em que o Corinthians 😆 tinha cerca de 95% das apostas, enquanto o Juventus vinha de cinco derrotas nas cinco primeiras rodadas e conseguiu vencer 😆 pelo placar mínimo, com gol de falta do meia Brecha.
Levou um total de mais de 11,6 milhões de cruzeiros.[7]
Em seus 😆 quatro primeiros anos, a Loteria Esportiva foi interrompida no fim do ano, devido ao recesso do futebol brasileiro.
[14] A partir 😆 de 1974, entretanto, jogos do exterior passaram a compor a programação desse período.
Em setembro de 1975, o goiano Miron Vieira 😆 de Sousa, da cidade de Ivolândia, no interior de Goiás, ganhou sozinho um prêmio de 22 milhões de cruzeiros, considerado 😆 à época "o maior prêmio da Loteca e do mundo, em concursos de prognósticos".[15]
Foi em 1978 que surgiu um dos 😆 personagens mais famosos da Loteca, a Zebrinha do Fantástico, programa dominical da Rede Globo.
Desenhada por Borjalo, era dublada por Pedro 😆 Braga e Mara Lisi.
[16] No ano seguinte, as vendas semanais chegavam a dez milhões de apostas, mesmo patamar que só 😆 tinha sido alcançado após um ano de vendas.
[3] A Caixa já tinha tomado medidas para diminuir os custos, reduzindo o 😆 cartão pela metade.[3]
Caso da Máfia da Loteria Esportiva [ editar | editar código-fonte ]
Em 1979, Milton Coelho da Graça, então 😆 diretor da revista Placar, comentou com Juca Kfouri, então editor de projetos especiais e que cuidava da seção sobre a 😆 Loteria Esportiva, que vinha notando algumas coincidências quando poucas pessoas ganhavam em um teste.
[17] A pedido de Milton, Juca foi 😆 a Brasília pedir para ver os bilhetes premiados, mas o pedido foi negado, com a alegação de sigilo bancário.[18]
Nesse mesmo 😆 ano, Milton deixou a Abril, e Juca foi promovido a seu posto.
Ainda com as suspeitas em relação à Loteria Esportiva, 😆 todo o fim de mês provocava a redação: "Quem é o macho para descobrir a sacanagem da Loteria Esportiva?" Mas 😆 ninguém se pronunciava.
[19] Em outra viagem a Brasília, pediu novamente para ver os cartões ganhadores.
Desta vez, mostraram-lhe alguns: "Nego colocava 😆 jogo triplo em partida que se cravaria seco", conta Juca.
"Corinthians × Juventus, triplo.
Flamengo × Olaria, triplo.
Vasco × Botafogo, Vasco.
Atlético-PR × 😆 Coritiba, Coritiba.
Inter × Livramento, triplo.Não é possível.
Eles cravam triplo em jogo fácil e seco para jogo difícil.
Tem alguma coisa estranha 😆 nisso."[20]
Quando comentou suas suspeitas na redação, no dia seguinte, conseguiu um voluntário para a empreitada: Sérgio Martins.
Juca deu a ele 😆 prazo de um ano, cumprido à risca: no número 648, de 22 de outubro de 1982, foi publicada extensa reportagem 😆 sobre o caso, com denúncias de corrupção e manipulação de resultados.
"A Loteria Esportiva é séria até a bola rolar", admitiu 😆 o radialista Flávio Moreira, um dos envolvidos.
[21] Nenhum dos 125 denunciados, entre jogadores, dirigentes, árbitros, técnicos e personalidades, foi preso.
O 😆 gerente de Loterias da Caixa em 1989, Juarez José de Lima, garantiu à época que o escândalo não chegou a 😆 abalar a loteria.[5]
A loteria perdeu credibilidade[22], que nunca mais recuperou.
A criação da Loto e da Sena também contribuíram para a 😆 decadência da loteria.
[5] Em dezembro de 1987, a forma de apostas mudou: passaram a ser dezesseis jogos, sendo que era 😆 obrigatório acertar os treze primeiros para ter direito a um prêmio.
Quem acertasse catorze ou quinze pontos também levava prêmios menores, 😆 desde que tivesse acertado os treze primeiros jogos.
[5] A loteria ganhou o apelido de "Gorda".
[5] Na época da mudança a 😆 arrecadação despencou para um décimo do que a loteria arrecadava na pix bet casa de apostas melhor fase.
[5] A média de apostas semanais entre 😆 1972 e 1980 era de dezessete milhões, número que cairia no fim dos anos 1980 para menos de cinco milhões.[5]
A 😆 fórmula com dezesseis jogos durou até agosto de 1989, quando a loteria voltou a ter treze jogos e mudou de 😆 nome para Loteca[21], que já era um apelido consagrado.
[5] No fim do ano anterior a Loteca tinha começado a dar 😆 prejuízo.
[5] O número dos concursos também foi zerado, começando novamente do número 1.
A fase anterior teve 976 testes.
[5] No novo 😆 formato, foi mantida a obrigatoriedade de acertar os primeiros jogos, no caso dez, o que já garantiria um prêmio menor.
Cada 😆 um dos treze jogos acertados além dos dez primeiros garantiria um prêmio maior.
[5] Mas a maior mudança foi a instituição 😆 de apenas palpites simples, acabando com palpites duplos e triplos.[5]
Hoje é necessário acertar catorze pontos para faturar o prêmio maior.
A 😆 aposta mínima é de três reais (um duplo), e a aposta mais cara é de 1.
296 reais (três triplos e 😆 cinco duplos).
As chances matemáticas de acertar catorze pontos com o jogo mínimo são de uma em 2 391 485.
A Loteca 😆 está, atualmente, arrastando-se no cenário de loterias.
Sua arrecadação está longe da de quarenta anos atrás.
No teste 256, de março de 😆 2007, a Loteca pagou o menor prêmio da história de seu novo formato, quando, em uma rodada "lógica", 7 792 😆 apostadores fizeram os catorze pontos e levaram um prêmio de 32,67 reais - quem fez treze pontos levou oitenta centavos.
[23] 😆 Em 2008 o Governo Federal lançou a Timemania, loteria que viabiliza ajuda aos cofres dos clubes das séries A, B 😆 e C do Campeonato Brasileiro.
Probabilidade de acerto [ editar | editar código-fonte ]
Fazendo a aposta mínima, a probabilidade de acerto 😆 é:[24]
14 placares: 1 chance em 2.391.485
13 placares: 1 chance em 85.410
I refer to all the days as "Bonus Days." Now that I am in my golden years I refer to them as "Double Bonus Days!"
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