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O objetivo, como acontece com a maioria das outras versões de 💷 paciência, é classificar as cartas por sequência e naipe, colocando-as nas pilhas localizadas no canto superior direito da tela. Nem 💷 sempre é possível vencer o jogo. Na verdade, o jogo só pode ser vencido em joguinho de dinossauro aproximadamente metade das partidas! O 💷 tabuleiro do jogo conta com sete montes em joguinho de dinossauro uma forma característica de pirâmide. O primeiro monte possui apenas uma 💷 carta, o segundo duas, o terceiro três e assim por diante. Todas as cartas são colocadas com a face voltada 💷 para baixo, exceto a última carta no monte, que é colocada com a face para cima. No canto superior esquerdo, 💷 há um monte de compra, do qual mais cartas podem ser viradas. Dependendo da variante do jogo, o jogador pode 💷 comprar uma (ou três) cartas, que são colocadas no monte de descarte. Se três cartas forem sacadas de uma vez, 💷 as cartas do monte de descarte serão dispostas em joguinho de dinossauro forma de leque, para que o jogador sempre possa ver 💷 as três cartas mais recentes. Regras Pilhas O jogo tem quatro pilhas básicas, nos quais o jogador deve colocar as cartas. A primeira 💷 carta a ser colocada em joguinho de dinossauro uma pilha (a carta de fundação) é um Ás. Em joguinho de dinossauro seguida, as cartas 💷 devem ser colocadas sequencialmente sobre o Ás, com correspondência de naipe. Como o jogo usa um baralho completo - 52 💷 cartas - há espaço suficiente para organizar todas as cartas: 4 pilhas de 13 cartas por naipe somam 52 cartas. Ao 💷 contrário de outros estilos de jogos de paciência (por exemplo, Freecell), é possível retirar cartas das pilhas e colocá-las de 💷 volta em joguinho de dinossauro um dos montes. Essa é uma situação na qual você "devolve uma carta para o monte", e 💷 é útil quando você encontra uma carta importante no monte de compra, mas não tem lugar para colocá-la no tabuleiro. Montes Inicialmente, 💷 a maioria das cartas está voltada para baixo. Para revelar uma carta, você precisa remover todos as demais, com a 💷 face para cima, que estão em joguinho de dinossauro sobre ela. As cartas podem ser movidas entre os montes, de um monete para 💷 a pilha, e de um monte de descarte ou pilha para um monte. Uma carta (ou uma pilha de cartas) 💷 pode ser colocada sobre outra carta em joguinho de dinossauro um monte somente se a carta virada do monte for de um 💷 valor acima e da cor oposta à carta que está sendo movida. Em joguinho de dinossauro outras palavras, os montes só podem 💷 ser construídos sequencialmente e com cores alternadas. Apenas o Rei pode ser colocado em joguinho de dinossauro um monte vazio. Você pode clicar com 💷 o botão direito em joguinho de dinossauro uma carta para enviá-la a uma pilha. Você também pode clicar com o botão direito 💷 na área abaixo das cartas para enviar de uma vez todas as que forem adequadas para as pilhas. Monte de compra 💷 e de descarte Há um monte de compra de cartas localizado no canto superior esquerdo do tabuleiro. Quando já não for 💷 possível fazer movimentos com as cartas presentes no tabuleiro, mais cartas podem ser sacadas do monte de compra. O monte de 💷 compra funciona de duas formas: você pode virar uma ou três carta de cada vez. As cartas viradas do monte 💷 de compra são colocadas no monte de descarte. Se você comprar uma carta de cada vez, apenas uma carta ficará 💷 visível no monte de descarte. Se você comprar três cartas de uma vez, três cartas ficarão visíveis em joguinho de dinossauro leque 💷 (contanto que haja três ou mais na pilha). Você pode virar uma carta do topo do monte de descarte e 💷 colocá-la em joguinho de dinossauro um monte no jogo ou pilha, de acordo com as respectivas regras de distribuição de cartas. Após examinar 💷 todas as cartas do monte de compra, você pode ou não reverter o monte de descarte para o monte de 💷 compra. A possibilidade ou não de executar tal ação depende de quantas cartas você vira do monte de compra e 💷 do tipo de pontuação escolhido para o jogo. Virar três cartas por vez deixa o jogo um pouco mais difícil, pois 💷 quando você vira somente uma carta, passa, eventualmente, por todo o monte. Além disso, quando você vira três cartas de 💷 uma vez, pode ficar sem saída, já que certas cartas do monte de compra ficarão indisponíveis - mesmo que você 💷 retorne o descarte várias vezes. Pontuação Há quatro formas diferentes de pontuar no jogo clássico de Paciência. A primeira é não contar 💷 pontos. Este é o método mais flexível, e permite que você reutilize o monte de descarte como compra quantas vezes 💷 quiser, independentemente de virar uma ou três cartas de cada vez. A segunda forma é conhecida como estilo Vegas. O jogador 💷 começa o jogo com uma dívida deR$52, e ganha dinheiro organizando as cartas nas pilhas, que valemR$5 cada. Não é 💷 difícil calcular que, ao vencer o jogo, o jogador termina comR$208. Mas não é fácil, pois o número de vezes 💷 que o jogador pode passar pelos montes de compra e descarte é bastante limitado. Quando uma carta é virada por 💷 vez, só é possível percorrer as cartas no monte de compra uma vez. Quando três cartas são viradas por vez, 💷 é possível percorrer três vezes pelas cartas do monte de compra. Continuando, há a contagem padrão. O jogador começa com nenhum 💷 ponto. A contagem padrão concede 5 pontos por organizar uma carta em joguinho de dinossauro um monte. Também concede 10 pontos por 💷 organizar uma carta em joguinho de dinossauro uma pilha. Tenha em joguinho de dinossauro mente que, para obter o número máximo de pontos de 💷 uma carta do monte de compra, você deve primeiro colocá-la em joguinho de dinossauro um monte no jogo e, logo, movê-la para 💷 uma pilha, o que concede 15 pontos no total. Com este método de pontuação, o número de vezes que você 💷 pode percorrer o monte de compras é ilimitado. Porém, sempre que você reverter o descarte, perderá 100 pontos. O último método 💷 final de pontuação é a contagem cronometrada. Ela se assemelha muito à pontuação padrão, porém também leva o tempo em 💷 joguinho de dinossauro consideração. Em joguinho de dinossauro particular, um pequeno número de pontos é deduzido com o passar do tempo. Além disso, no 💷 final do jogo, um bônus é concedido. O valor do bônus depende da velocidade da vitória. Estratégia A Paciência tradicional não abre 💷 muito espaço para estratégias. Ela é principalmente um jogo de sorte. O jogo nem sempre pode ser vencido, mesmo se 💷 você for um clarividente. O motivo é que, em joguinho de dinossauro algumas distribuições, as cartas são simplesmente dispostas no tabuleiro de 💷 tal forma que é impossível organizá-las, não importa o que você faça. Para ser mais específico, o jogo pode ser 💷 vencido apenas cerca de 40% das vezes. Por outro lado, há algumas regras básicas que podem ajudar você a aumentar o 💷 seu número de vitórias. Por exemplo, nem sempre organizar as cartas adequadas nas pilhas assim que você as revela é 💷 a melhor ideia. Pode ser interessante reservá-las por um tempo e mantê-las no tabuleiro caso apareça outra carta importante que 💷 possa ser colocada sobre elas. Exemplo de solução Neste exemplo, vamos mostrar como iniciar o jogo quando três cartas são viradas do 💷 monte de compra por vez. O objetivo deste exemplo é ilustrar as regras, mas de forma alguma é um exemplo 💷 de jogo ideal. Logo no início, percebemos que há dois movimentos possíveis. Podemos colocar o 2 de Copas sobre o 3 💷 de Espadas, e a Dama de Paus sobre Rei de Copas. Não podemos colocar o 3 de Espadas em joguinho de dinossauro 💷 nenhum dos 4s, porque são todos pretos. O 3 de Copas estar aberto é positivo. Podemos colocá-lo sobre o 4 de 💷 Espadas, próximo a ele. Além disso, podemos mover o Rei e a Dama do último monte para o primeiro. Agora, podemos 💷 colocar o 6 de Espadas sobre o 7 de Ouros. Como não há mais movimentos possíveis, precisar virar cartas do monte 💷 de compra. O 8 de Ouros não parece ser útil, então utilizamos o monte de compra mais uma vez. O 10 de 💷 Espadas também não nos ajuda. Logo, viramos do monte novamente. Finalmente, uma carta útil apareceu! E é, além de tudo, um 💷 Ás. Agora, podemos colocá-la na primeira pilha disponível. Nesse momento, podemos colocar o 2 de Copas sobre Ás na pilha. Observe que 💷 poderíamos colocar o 3 de Copas sobre o 2 de Copas na pilha. Porém, não vamos fazê-lo, pois o 3 💷 de Copas ainda pode ser útil para nós no tabuleiro. Se revelarmos o 2 de Espadas ou o 2 de 💷 Paus antes de encontrar os Ases correspondentes, podemos usar o 3 de Copas para armazenar temporariamente essas cartas. Portanto, vamos 💷 manter o 3 de Copas por enquanto. Em joguinho de dinossauro vez de movê-lo, viraremos mais três cartas do monte de compra. Mais 💷 uma vez, não há movimentos úteis disponíveis e, portanto, utilizamos novamente o monte. Vamos colocar o 5 de Ouros sobre o 💷 6 de Espadas. Por fim, podemos mover novamente algumas cartas no tabuleiro. Vamos pegar o 4 de Paus do sexto monte 💷 e colocá-lo sobre o 5 de Ouros do quarto monte. Não há movimento adicional disponível. Mas não se preocupe - isso 💷 é bastante comum. Vamos virar do monte de compra. Vamos virar mais uma vez. E de novo. Chegamos agora ao fim do monte 💷 de compra. Felizmente, há alguns movimentos úteis que podemos fazer. É possível colocar o 10 de Ouros sobre o Valete 💷 de Paus, o que revela o 2 de Ouros. Este, por joguinho de dinossauro vez, pode ser colocado sobre o 3 de 💷 Espadas. Como há um 4 de Copas no monte de descarte, provavelmente já não há motivos para manter o 3 de 💷 Copas. Portanto, devemos usá-lo agora. Vamos colocar o 3 e o 4 de Copas na pilha. Vamos colocar todas as cartas 💷 do monte de descarte de volta no monte de compra. Viramos três cartas do monte. Outra vez, mais três cartas do monte 💷 de compras. E de novo. Agora, podemos colocar o 5 de Espadas sobre o 6 de Ouros. Vamos mover de volta o 4 💷 de Copas. Retirá-lo da pilha e colocá-lo sobre o 5 de Espadas. Em joguinho de dinossauro breve, você verá o porquê. Agora, podemos 💷 colocar o 3 de Espadas e o 2 de Ouros sobre o 4 de Copas. Em seguida, podemos organizar toda a 💷 pilha de cinco cartas do terceiro monte sobre o 7 de Espadas do segundo monte. E assim, terminamos nosso breve 💷 tutorial! Agora, você já sabe todos os movimentos básicos e algumas estratégias úteis. Boa sorte! Histórico Paciência tradicional, ou suas outras versões, 💷 é um estilo de jogo de cartas que pode ser jogado por um jogador. O objetivo é, na maioria das 💷 vezes, organizar as cartas por naipe e sequência e colocá-las nas pilhas, geralmente localizadas (mas não exclusivamente) no topo do 💷 tabuleiro. Apesar de o jogo não ter sido mencionado em joguinho de dinossauro grandes compêndios de jogos no século XVII, foi mencionado pela 💷 primeira vez em joguinho de dinossauro uma antologia de jogos alemã no final do século XVIII. Portanto, as origens da paciência como 💷 gênero remontam a essa época na Alemanha ou, talvez, na Dinamarca ou na Noruega, conforme sugerido pelo nome usado para 💷 descrevê-la: kabale. A primeira coleção impressa de jogos de paciência foi criada em joguinho de dinossauro 1870, e despertou o interesse pelo 💷 jogo, com muitos outros impressos sobre o assunto sendo lançados. Paciência Klondike ou Paciência Clássica (também conhecida como Solitário ou apenas 💷 Paciência) tornou-se popular no século XIX, e provavelmente recebeu o nome da cidade localizada perto da fronteira entre o Alasca 💷 e o Canadá, cenário da corrida pelo ouro nos últimos anos do século XIX. A partir daí, o jogo se 💷 espalhou pelo mundo e, atualmente, é amplamente considerado o jogo de paciência mais popular. A versão para computador da Paciência Clássica 💷 foi lançada, pela primeira vez, para o sistema operacional Microsoft Windows 3.0 na década de 1990. É considerada o primeiro 💷 jogo digital casual. O jogo foi incluído para ajudar os usuários a se familiarizarem com a interface gráfica e a 💷 técnica de arrastar e soltar. A Paciência rapidamente se tornou popular e, de acordo com estimativas recentes, há cerca de 💷 35 milhões de jogadores ativos por mês. Infelizmente, devido à joguinho de dinossauro popularidade, a Paciência também contribuiu para uma queda na produtividade 💷 em joguinho de dinossauro escritórios, e é frequentemente desativada ou removida do sistema operacional Windows por administradores de sistema. Isso levou à 💷 criação de diversos jogos de paciência online, que estão se tornando cada vez mais populares - e não apenas entre 💷 os trabalhadores de escritório. Esta versão online de Paciência foi inspirada nos jogos disponíveis no sistema operacional Windows, especialmente o 💷 Windows 7, e foi criada para ser o mais semelhante possível. Fechar I refer to all the days as "Bonus Days." Now that I am in my golden years I refer to them as "Double Bonus Days!" |
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