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  • Em termos de resultados, Botafogo tem uma melhor campanha no Campeonato Carioca com três vitórias e um empate.
  • No sentido, é importante notar que o Fluminense tem uma melhor campanha na Copa do Brasil com a vida e um empate no Botafogo não está ligado ao jogo.
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Fazia parte do Grupo Bloch, conglomerado de comunicação que publicava a revista Manchete através da Bloch Editores, sendo que o 3️⃣ nome dado para a emissora de televisão refere-se a esta revista.

[1] Prevista inicialmente para entrar no ar entre setembro e 3️⃣ novembro de 1982,[2] e depois para março do ano seguinte,[3] a rede finalmente entrou no ar em 5 de junho 3️⃣ de 1983.[4]

Com equipamento sofisticado e inicialmente buscando um público de classe alta,[2] a Manchete ficou conhecida pela jogo que a gente ganha dinheiro programação baseada 3️⃣ no forte jornalismo, na cobertura do esporte nacional e internacional, apresentando grandes eventos esportivos como a Copa do Mundo e 3️⃣ os jogos olímpicos, além de coberturas especiais como a do carnaval, que virou a jogo que a gente ganha dinheiro marca registrada.

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O termo "computação vestível" ou "tecnologia vestível" se refere a uma nova abordagem de computação, redefinindo a interação humano-máquina, onde 1️⃣ os gadgets estão diretamente conectados com usuário, em termos gerais, o usuário estaria "vestindo seu gadget".

Os aparelhos vestíveis são construídos 1️⃣ de forma que as tecnologias e estruturas sejam abstraídas e seja o mais imperceptível possível para o usuário, como se 1️⃣ fosse uma extensão do corpo do mesmo, focando no próprio ser humano e nas suas necessidades.

A Computação Vestível é frequentemente 1️⃣ relacionada com a Internet das Coisas (IoT), podendo aquela ser considerada um subconjunto desta.

Um outro termo encontrado atualmente e em 1️⃣ crescimento é a "wearable technology" que começa a fazer parte do nosso cotidiano e apresenta significativas projeções de crescimento.

Trata-se do 1️⃣ mercado de acessórios inteligentes e roupas produzidas com tecidos e materiais altamente tecnológicos que facilitam o nosso dia a dia, 1️⃣ garantem melhor desempenho em atividades esportivas, monitoram a saúde e oferecem maior segurança, principalmente em atividades profissionais.

A partir da década 1️⃣ de 60 a computação vestível tem sido introduzida em nosso cotidiano cada dia mais.

Isso é explicado pela evolução da computação, 1️⃣ intensificada a cada ano[2][3], tanto no seu poder de processamento, quanto na miniaturização de seus componentes permitindo assim a criação 1️⃣ de dispositivos mais leves e funcionais.

A Computação Vestível começou a se destacar no meio acadêmico na década de 80, mas 1️⃣ só veio a ganhar notoriedade mundial em 2012, com o advento do Google Glass, os óculos inteligentes criados pela Google, 1️⃣ que causaram um grande buzz em cima da tendência "Wearable Computing", como também popularizou o conceito de Smart Glass (óculos 1️⃣ inteligentes), levando outras gigantes de tecnologia a olharem para esse mercado.[4]

Os dispositivos vestíveis são a nova tendência da tecnologia.

Depois dos 1️⃣ computadores, notebooks e smartphones, a tendência é que tenha cada vez mais relógios e pulseiras inteligentes, assim como itens de 1️⃣ vestuário, como calças, camisas e calçados.

A ideia de computação vestível não é nova.

Em 1998, Steve Mann cunhou o termo num 1️⃣ artigo intitulado Definition of "Wearable Computer"[5]:

Um computador vestível é um computador que está alocado no espaço pessoal do usuário, controlado 1️⃣ pelo usuário, e possui constância de operação e interação, ou seja, está sempre ligado e sempre acessível.

Mais notavelmente, ele é 1️⃣ um dispositivo que está sempre com o usuário, e permite que o usuário digite comandos ou os execute, enquanto anda 1️⃣ ou faz outras atividades - Steve Mann

Ou seja, uma de suas principais características é o fato que o dispositivo precisa 1️⃣ estar "sempre funcionando", sem o usuário se importar com liga-lo ou desliga-lo, ou até ter que realizar alguma ação com 1️⃣ a intenção de que alguma funcionalidade do aparelho funcione.

A computação vestível permite o acesso às informações de forma direta e 1️⃣ instantânea.

Não é uma tecnologia tão invasiva pois estando atrelada ao corpo do usuário é mais fácil de manusear e não 1️⃣ necessita de uma completa atenção para utilizá-la.[6][7]

Um computador comum (desktop) foi desenvolvido para permanecer "fixo" na mesa, e que o 1️⃣ computador de mão (laptop) trouxe certa mobilidade podendo ser utilizado fora de casa, no carro ou avião.

Com o wearcomp esta 1️⃣ mobilidade é bem maior, já que a pessoa não precisa mais parar com o que está fazendo para consultá-lo; ele 1️⃣ é especialmente elaborado para adaptar-se ao corpo em função das atividades a serem realizadas.

A roupa do astronauta é, acima de 1️⃣ tudo, um computador vestível.

Ao sair da nave para executar reparos, ele pode ao mesmo tempo enviar imagens, consultar banco de 1️⃣ dados e receber orientações da tripulação e da Nasa.

- Luisa Paraguai Donati

Mais atual e brilhantemente este conceito é definido abaixo:[8]

Com 1️⃣ as novas tecnologias, a indumentária estabelece uma nova forma de mediação do corpo com o meio ambiente.

Intermedia informações, emoções, sentimentos 1️⃣ não somente de forma passiva – uma espécie de "segunda pele" que comunica escolhas e valores – mas permite também 1️⃣ a troca com o que lhe é externo.

O corpo também pode receber pelas mediações vestimentares elementos do mundo circundante e 1️⃣ transmitir a este meio informações do próprio corpo.

Com a incorporação de elementos tecnológicos, a roupa se torna também uma interface 1️⃣ interativa.

" Vanessa Madrona Moreira Salles e Thatiane Mendes

Sabine Seymour (2003) distingue níveis de interação dos dispositivos tecnológicos com o corpo 1️⃣ humano: eles podem ser portáteis, podem ser implantados ou "vestidos".

O corpo apresenta também novas possibilidades de interação com os outros 1️⃣ e com o mundo, mediadas pelos dispositivos.[9]

"A vestimenta passa a ter certa inteligência, como, por exemplo, capacidade de memória eletrônica 1️⃣ e poder de processamento, sendo capaz de fazer o trabalho de interagir com o entorno, fornecendo informações sobre nossas atividades, 1️⃣ coletando e armazenando dados sobre nosso corpo e sobre o seu contexto ou ambiente.

A tecnologia pode estar ou acoplada ou 1️⃣ fisicamente incorporada ao tecido ou integrada na elaboração da fibra.

" Vanessa Madrona Moreira Salles e Thatiane Mendes

A computação vestível trata, 1️⃣ então, de um tipo particular de objetos técnicos vestíveis, que seriam objetos vestíveis com tecnologia da informação.

Nesses objetos vestíveis, podemos 1️⃣ identificar várias possibilidades como a computação ubíqua, ou seja, presente em pequenos e múltiplos dispositivos dispostos no espaço.

A realidade aumentada 1️⃣ que adicionaria outras camadas com informações virtuais à realidade do usuário.

Há a possibilidade de interfaces tangíveis, em que se utilizam 1️⃣ diversos tipos de interfaces como veículo de informação, de espaços inteligentes que monitoram os usuários e produzem informações coadjutoras.

Objetos inteligentes 1️⃣ que monitoram os dados advindos dos corpos dos usuários e que reagem conforme as necessidades desses corpos que foram identificadas.

Há 1️⃣ o acoplamento de serviços wireless relativos à localização e serviços de dispositivos portáteis como os celulares, sensores network – pequenos 1️⃣ sensores distribuídos em locais para vigilância, dentre outros.[8]

As principais características que todo objeto técnico vestível deve ter são: ser adaptado 1️⃣ ao espaço pessoal do usuário; ser controlado pelo usuário e ter constância operacional e interacional, ou seja, estar sempre ligado 1️⃣ e acessível.

Esta tecnologia vem se tornando mais potente no sentido de "ler" e guardar informações sobre o corpo e o 1️⃣ ambiente, e mais amigável, ao incorporar formatos menos rígidos, próprios das vestimentas feitas de fibras naturais, sendo flexíveis, macias e 1️⃣ confortáveis.

Adotando uma definição bem ampla, diríamos que objetos técnicos vestíveis são quaisquer dispositivos capazes de potencializar as características físicas, cognitivas 1️⃣ e sensoriais humanas a partir de recursos tecnológicos e informacionais.[10]

A computação vestível possui diversas áreas de utilização.

Umas das principais e 1️⃣ mais importantes é a área da Saúde, onde há dispositivos que podem auxiliar a memória ou corrigir problemas físicos.

Por exemplo, 1️⃣ um eletroencefalograma, onde se conecta vários dispositivos no cérebro para detectar problemas neurológicos ou o monitoramento de sinais vitais e 1️⃣ a capacidade de enviar dados para os médicos ou treinadores em tempo real através de dispositivos eletrônicos portáveis.[11][12]

Ademais, a computação 1️⃣ vestível também pode ser usada nas várias vertentes do cotidiano como segurança, comunicação, militar e jogos.

Seja através da interpretação de 1️⃣ expressões faciais de pessoas com problemas como autismo pelo Google Glass ou o aumento da capacidade imersiva de jogos com 1️⃣ o Oculus Rift.[13]

Para mostrarmos a potência dos novos dispositivos vestíveis na construção de padrões de comportamento e diferenciadas funcionalidades, temos 1️⃣ como exemplo o projeto Hug Shirt (Camisa Abraço), criado em 2002 pela empresa CuteCircuit, é uma camisa de compartilhamento de 1️⃣ sensações de abraço à distância.

Quando o usuário toca a camisa, os sensores distribuídos sobre ela capturam dados físicos sensoriais de 1️⃣ um abraço, como pressão, tempo do abraço, temperatura, posição da mão, e os processa através de um software e, então, 1️⃣ os dados são transmitidos para um celular, que por jogo que a gente ganha dinheiro vez pode enviar e comunicar os dados do abraço para 1️⃣ a roupa inteligente de uma pessoa que esteja distante.

Esse projeto é um exemplo de memória física e história de uso 1️⃣ aplicada a computação vestível.

Posteriormente os autores de Hug Shirt fizeram uma pesquisa sobre as tipologias de abraços relacionando-os com comportamentos 1️⃣ culturais de cada país, com base nos dados coletados.[8]

Ainda também na área da saúde, como ferramenta de auxílio a locomoção 1️⃣ de deficientes visuais através de dispositivos que detectam obstáculos com antecedência para otimizar a tomada de decisão do usuário acerca 1️⃣ de um possível risco ou interrupção em seu trajeto.

[14] Também temos os D-Shirt que são camisas com sensores que detectam 1️⃣ o movimento, a frequência cardíaca, velocidade, padrões respiratórios e localização GPS estão por dentro do tecido da D-Shirt, uma camisa 1️⃣ de alta tecnologia.[1]

Além de roupas cheias de tecnologias, temos também mochilas que revestidas de módulos fotovoltaicos (energia solar) para carregar 1️⃣ celulares e outros equipamentos de baixa potência.

Algumas roupas tecnológicas não necessariamente são produzidas com componentes eletrônicos ou sensores, elas podem 1️⃣ ser produzidas através do uso de ferramentas tecnológicas como alguns calçados da Nike que foram criados usando o auxilio de 1️⃣ uma impressão 3D, usando sinterização seletiva a laser (SLS).

Para produzir tecidos que pudessem se mover como os tradicionais, Beckett escolheu 1️⃣ uma impressora 3D específica que poderia criar as minúsculas peças de nylon necessárias para manter o material flexível integrado a 1️⃣ roupa.[carece de fontes]

Os "wearable computers", não limitados ao uso doméstico, mas vêm também revolucionando setores industriais, nos quais as atividades 1️⃣ podem ser de alto risco à saúde de seus colaboradores.

Além disso, muitas vezes submetem os mesmos a trabalhos perigosos em 1️⃣ locais inóspitos.

Cientes dessa situação, empresas como a QOOWEAR e a 3M desenvolveram equipamentos capazes de suportar condições adversas e que 1️⃣ garantem melhor efetividade do serviço prestado.

A startup QOOWEAR, por exemplo, é responsável pela criação da primeira vestimenta de aquecimento controlada 1️⃣ por IA no mundo.

Desta forma, o uso de muitas camadas de roupas é dispensável, oferecendo maior mobilidade e estabilidade no 1️⃣ manuseio de equipamentos em temperaturas abaixo de 0ºc.

Seguindo essa linha, a empresa 3M produziu um macacão que coleta dados do 1️⃣ ambiente e conecta-se à rede, gerando informações em tempo real sobre as condições do ambiente[15].

Ademais, ainda protege o usuário de 1️⃣ uma possível intoxicação durante um acidente de trabalho em locais insalubres.

No ramo esportivo existem duas vertentes nas tecnologias vestíveis: as 1️⃣ voltadas ao mercado de massa (como FitBit, Garmin e Xiaomi), voltado para auxiliar praticantes amadores de esportes.

Muitos autores ainda vêem 1️⃣ os gadgets fitness massificados como uma tecnologia que ainda precisará evoluir muito em termos de interação e transparência em relação 1️⃣ ao usuário e o que esperar destes dispositivos.

Houve feedbacks negativos de gadgets que já possuem sistemas de machine learning, porém 1️⃣ que ainda necessitam de mais testes e mais clareza na hora de transformar dados em informação e, ainda, na linguagem 1️⃣ com a qual essa informação é devolvida ao usuário.

A outra vertente é relacionada aos monitores de atividades voltados ao esporte 1️⃣ profissional.

Além de sensores mais apurados, o grande diferencial entre os produtos designados para este mercado é a inclusão de análises 1️⃣ de fisioterapeutas, preparadores físicos e treinadores, pessoas com conhecimento da fisiologia humana e que podem interpretar melhor os dados apresentados 1️⃣ pelo dispositivo, enquanto este ainda está em desenvolvimento para que esse processo de feedback dado pela máquina se aperfeiçoe.

Eles permitem 1️⃣ que os treinadores meçam a fadiga e o desempenho de seus jogadores durante as sessões de treinamento e competições.

Como por 1️⃣ exemplo: A Polar, uma empresa conhecida por uma variedade de computadores de treinamento esportivo, como trackers de atividades e escalas 1️⃣ de wi-fi, anunciou uma nova camisa esportiva conectada com sistema de rastreamento de saúde embutido.

A Polar Team Pro Shirt baseia-se 1️⃣ no hardware de monitoramento de freqüência cardíaca existente no atleta.

O monitor de frequência cardiaca acopla-se ao tórax e serve para 1️⃣ fornecer aos treinadores dados em tempo real sobre o desempenho de seus atletas, incluindo o esforço gasto e a velocidade 1️⃣ de recuperação.

O equipamento, lançado em março de 2017, apresenta dois pontos de captura de frequência cardíaca construídos diretamente no tecido, 1️⃣ a camisa é projetada para substituir a necessidade de um monitor de cinta de tórax dedicado.

"Como resultado do nosso foco 1️⃣ contínuo na melhoria, reimaginamos a cinta de peito para atletas profissionais e desenvolvemos o Team Pro Shirt", disse em entrevista 1️⃣ Tom Fowler, presidente da Polar U.S.10.

Além da freqüência cardíaca, um sensor pequeno pode ser encaixado em um bolso na parte 1️⃣ traseira ou no colarinho que rastreia a distância percorrida, velocidade e aceleração de um atleta e permite aos treinadores ver 1️⃣ estatísticas para cada jogador em uma equipe instantaneamente.[2]

Cita-se ainda, um vestido denominado JoyDress, protótipo premiado pela Comissão Europeia que incorpora 1️⃣ no tecido finas superfícies que conduzem impulsos que massageiam e estimulam a circulação sanguínea[16] e ainda, um broche desenvolvido pela 1️⃣ loja Harry Winston de Nova Iorque, que possui um sensor que mede a palpitação do coração e a expressa em 1️⃣ diferentes graus de luminosidade, se tornando um dos pioneiros na chamada "joalheria médica".

No segmento de Aplicações Militares e de Segurança, 1️⃣ se destacam peças que monitoram pressão arterial, temperatura do corpo, batimentos cardíacos e de níveis de oxigênio no ambiente em 1️⃣ que a pessoa está inserida (no caso de bombeiros e astronautas).

Estas peças, que em alguns casos possuem também um localizador 1️⃣ GPS, permitem saber o estado de saúde dos soldados e jogo que a gente ganha dinheiro localização (ex.

fora da nave – no caso de astronautas).

Destaque 1️⃣ para os macacões desenvolvidos pelos laboratórios do Carnegie Mellon para a força aérea americana, para auxiliar os funcionários de manutenção 1️⃣ de aviões de grande porte, no qual dispositivos de reconhecimento de voz, realizam diagrama do tamanho e profundidade de rachaduras 1️⃣ e corrosões encontradas no casco da nave, possibilitando que as mãos fiquem livres.[17]

O desenvolvimento dos wearables e a mudança de 1️⃣ paradigmas de vestimenta tem tido crescimento expressivo e isto pode ser explicado como segue:

"As tecnologias vestíveis têm sido cada vez 1️⃣ mais eficientes em termos de consumo de energia, miniaturização, elasticidade e limpeza.

A integração do computador com a Internet embutidas em 1️⃣ roupas propõe soluções originais para a comunicação, o acúmulo de conhecimento, e a criatividade móvel.

A era da roupa desenhada como 1️⃣ objeto estático e pré-definido com muito pouca durabilidade está com os dias contados, permitindo que a roupa torne-se uma membrana 1️⃣ dinâmica, aberta para uma crescente maleabilidade, em torno do corpo humano".[18]

O Samsung Galaxy Gear é um exemplo de gadget vestível.

Na 1️⃣ CES 2018 um dos assuntos de grande destaque foram aparelhos relacionados a Computação Vestível e Internet das Coisas[19].

Um dos exemplos 1️⃣ mais conhecidos é o próprio Google Glass, óculos da Google que tem um sistema operacional Android modificado e o Samsung 1️⃣ Galaxy Gear, relógio também com Android (recentemente foi lançado uma segunda versão[20] do aparelho, rodando o sistema operacional Tizen).

Em 2014 1️⃣ a Apple divulgou o seu Apple Watch, que foi lançado em 2015.

Na CES 2018, A Omron, uma das principais empresas 1️⃣ do ramo de equipamentos médicos e saúde corporal do mundo, apresentou o smartwatch HeartGuide na CES 2018, mas só atualmente 1️⃣ recebeu autorização da FDA (Food and Drug Administration, a agência americana equivalente à brasileira Anvisa) para comercializar o produto nos 1️⃣ Estados Unidos; com isso, ele se torna de fato o primeiro dispositivo vestível com capacidade de medir a pressão arterial 1️⃣ dos usuários.[21]

Atualmente, alguns tipos de dispositivos vestíveis, como smartwatches e pulseiras vêm ganhando popularidade entre os brasileiros.

Inclusive, vê-se a funcionalidade 1️⃣ de transações financeiras por aproximação, através da tecnologia NFC (near-field communication) ou, em tradução literal, CCP (comunicação por campo de 1️⃣ proximidade).

Esse método de pagamento visa facilitar uma transação financeira, visto que não é necessário o uso de cartão, senha ou 1️⃣ até mesmo estar com dinheiro em mãos.

Em cidades como São Paulo e Rio de Janeiro já se utiliza este sistema, 1️⃣ em alguns ônibus e no metrô, respectivamente.

[22] Os valores são descontados diretamente no cartão de crédito ou débito.

Outro fato importante, 1️⃣ a compra tornar-se mais segura, visto que a troca de informação entre os aparelhos é realizada por telecomunicação de baixo 1️⃣ alcance (precisam da proximidade para realizarem a comunicação), o que reduz, deste modo, as chances de ataques cibernéticos.

Um exemplo atual 1️⃣ na área esportiva são os equipamentos da empresa Spartacool, os quais alguns times de futebol usam nos seus treinos diariamente 1️⃣ para melhorar seu condicionamento.

Essa empresa trabalha com um sistema de roupas esportivas especiais que ficam em contato direto com a 1️⃣ pele e são conectadas a um sistema moderno e portátil de circulação de água gelada controlado de maneira precisa e 1️⃣ segura pelo próprio usuário.

O reservatório de gelo e água é transportado em uma resistente bolsa acoplada à veste para proporcionar 1️⃣ maior conforto e mobilidade durante seu uso.

Após um ciclo completo de carga de bateria, basta ligar o sistema, de uso 1️⃣ fácil e intuitivo, que os sensores informarão quais os parâmetros precisam ser atendidos para o início do seu funcionamento.

Ela pode 1️⃣ ser vestida e ajustada fácil e individualmente pelo usuário, podendo ser utilizada em qualquer ambiente para o resfriamento pré, per 1️⃣ e pós atividades físicas graças a autonomia de bateria, que dispensa o uso conectado à uma tomada.[3]

O mercado de wearables 1️⃣ ainda está em seu estágio inicial, nem mesmo as tecnologias estão maduras o suficiente.

Enquanto fabricantes lançam e testam conceitos, tentando 1️⃣ medir o potencial do mercado, consumidores e empresas buscam compreender quais benefícios poderão ser extraídos na prática.

Há muito tempo, os 1️⃣ 'wearable devices', ou dispositivos vestíveis, são utilizados no cotidiano das pessoas de todo o mundo.

Porém, numa escala menor de importância, 1️⃣ equipamentos como fone de ouvido e contagem de passos não tinham um grande impacto na economia.

Com o objetivo de agregar 1️⃣ valor a seus clientes, em um estágio mais embrionário, em 2006, a Nike, em parceria com a Apple, lançava o 1️⃣ aplicativo Nike+iPod.

Anos depois, a fim de melhorar o desempenho de seu software em 2012, trouxe a FuelBand, que se tornou 1️⃣ um dos principais dispositivos 'wearables' presentes em nosso cotidiano.

A iniciativa foi encerrada 2 anos depois, porém chamou a atenção do 1️⃣ mercado para esse 'novo' negócio.

A partir de então, os investimentos em acessórios cada vez mais inteligentes, crescem exponencialmente.

No Brasil em 1️⃣ 2017, por exemplo, cerca de 134 mil unidades foram comercializadas, segundo pesquisa da IDC[23].

Este número aumentou 44,2% em 2018, chegando 1️⃣ à marca de 241,3 mil.

O 'boom' no mercado dos acessórios e vestuário inteligente aconteceu devido ao alto investimento que empresas 1️⃣ de vários setores fizeram neste nicho.

A Lupo, fabricante brasileira de moda íntima, meias e uniformes de times, investiu cerca de 1️⃣ 30 milhões (15% de seu orçamento) em maquinário para desenvolver peças tecnológicas.

Outra empresa já citada, a 3M, tem um gasto 1️⃣ anual de 1,8 bilhões apenas com pesquisas.

Gigantes no ramo da tecnologia investem cifras ainda maiores.

A expectativa para o futuro dos 1️⃣ 'wearables' é grande.

No primeiro trimestre de 2019, cerca de 88 mil unidades desses produtos foram vendidas e a projeção é 1️⃣ que este número chegue a 461 mil unidades comercializadas, gerando um aumento de 91%, em comparação ao ano anterior.

O mercado 1️⃣ de computação vestível alcançará a marca de US$ 150 bilhões/ano até 2027.

Hoje mais de 320 milhões destes produtos, entre roupas 1️⃣ e acessórios, já estão no mercado, número que deve dobrar até 2021.

Estima-se que 2,6% da população mundial já seja usuária 1️⃣ ativa de tecnologia vestível, o que demonstra a força deste mercado.[4]

Mesmo sendo um campo novo, os dispositivos vestíveis estão cada 1️⃣ vez mais se expandindo na medicina atual.

Cada vez mais novas formas de aparelhos para medir pressão arterial, batimentos cardíacos, eletrocardiogramas 1️⃣ e entre outras funcionalidade são criadas.

Com a evolução da computação, a tendência é que esses dispositivos sejam cada vez mais 1️⃣ introduzidos na medicina, ajudando assim, a diminuir gastos e tornar os tratamentos mais eficientes, possibilitando até mesmo o monitoramento do 1️⃣ médico à distância.

Esta, ao menos, é a aposta de Sonny Vu, CEO e fundador da fabricante americana de produtos de 1️⃣ computação portáteis Misfit Wearables e da desenvolvedora do dispositivo Shine para monitoramento de atividades físicas, AgaMatrix.

Para Vu, apesar dos benefícios, 1️⃣ o maior desafio da aplicação de dispositivos móveis e vestíveis na medicina é a certificação exigida.

Nos Estados Unidos, por exemplo, 1️⃣ é preciso da certificação da Administração de Alimentos e Medicamentos dos EUA (FDA, em inglês).

"Normalmente, a empresa que fabrica esses 1️⃣ dispositivos não é da área médica, e isso pode ser um empecilho", destacou o executivo durante a 4ª edição do 1️⃣ Fórum Saúde Digital, evento promovido pela revista TI INSIDE.

"Não é um problema de performance tecnológica, e sim de autorização."

Vu ressaltou 1️⃣ que os aparelhos vestíveis já são aplicados em estudos médicos, monitoramento da saúde, tratamentos e a ideia é, em breve, 1️⃣ começar a aplicar em hospitais.

Já para o mercado brasileiro, a estimativa é de um atraso de um a dois anos 1️⃣ na aplicação dos aparelhos vestíveis na área da saúde, "mas naturalmente virá".

A área de saúde digital é uma das melhores 1️⃣ formas de economizar dinheiro e melhorar processos.

Países de grande extensão têm muito a ganhar com isso", completou.

I refer to all the days as "Bonus Days." Now that I am in my golden years I refer to them as "Double Bonus Days!"