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Game engine developed by Infinity Ward

The IW engine is a game engine created and developed by Infinity Ward for the 6️⃣ Call of Duty series. The engine was originally based on id Tech 3. Aside from Infinity Ward, the engine is 6️⃣ also used by other Activision studios working on the series, including primary lead developers Treyarch and Sledgehammer Games, and support 6️⃣ studios like Beenox, High Moon Studios, and Raven Software.[1][2][3]

History [ edit ]

IW 2.0 to IW 3.0 [ edit ]

The engine 6️⃣ has been distinct from the id Tech 3 engine on which it is based since Call of Duty 2 in 6️⃣ 2005. The engine's name was not publicized until IGN was told at the E3 2009 by the studio that Call 6️⃣ of Duty: Modern Warfare 2 (2009) would run on the "IW 4.0 engine".[4] Development of the engine and the Call 6️⃣ of Duty games has resulted in the inclusion of advanced graphical features while maintaining an average of 60 frames per 6️⃣ second on the consoles and PC.

Call of Duty 4: Modern Warfare was released using version 3.0 of the engine. This 6️⃣ game included features such as bullet penetration, improved AI, lighting engine upgrades, better explosions, particle system enhancements and many more 6️⃣ improvements. Treyarch began using an enhanced version of the IW 3.0 engine for Call of Duty: World at War.[5] Improvements 6️⃣ were made to the physics model and dismemberment was added. Environments also featured more destructibility and could be set alight 6️⃣ using a flamethrower. The flamethrower featured propagating fire and it was able to burn skin and clothes realistically. Treyarch modified 6️⃣ the engine for their James Bond title, 007: Quantum of Solace.[6]

IW 4.0 to IW 5.0 [ edit ]

Call of Duty: 6️⃣ Modern Warfare 2 (2009) was released using the IW 4.0 engine, the only game to do so. The IW 4.0 6️⃣ engine featured texture streaming technology to create much higher environmental detail without sacrificing performance. Call of Duty: Black Ops was 6️⃣ not based on IW 4.0; rather, Treyarch further enhanced the version of IW 3.0 they had used in their previous 6️⃣ game. This version of the engine also featured streaming technology, lighting enhancements, and support for 3D imaging. Call of Duty: 6️⃣ Modern Warfare 3 (2011) utilizes an improved version of the IW 4.0 engine. Improvements on the engine allowed better streaming 6️⃣ technology which allowed larger regions for the game while running at a minimum of 60 frames per second. Further improvements 6️⃣ to the audio and lighting engines were made in this version.

Call of Duty: Black Ops II was developed using a 6️⃣ further iteration of the IW engine.[7] Texture blending was improved due to a new technology called "reveal mapping" which compared 6️⃣ tones between two textures and then blends them together. Also, there were upgrades to the lighting engine which included HDR 6️⃣ lighting, bounce lighting, self-shadowing, intersecting shadows and various other improvements. Call of Duty: Black Ops II took advantage of DirectX 6️⃣ 11 video cards on the Windows version of the game. The "zombie" mode was moved to the multiplayer portion of 6️⃣ the engine which will allow for much more variety within this part of the game.[8]

IW 6.0 to IW 7.0 [ 6️⃣ edit ]

Call of Duty: Ghosts features an upgraded version of the IW 5.0 seen in Call of Duty: Modern Warfare 6️⃣ 3 (2011). It was unknown whether or not any engine features have been taken from Call of Duty: Black Ops 6️⃣ II. Since the main developer was Infinity Ward they returned to their original engine naming system and called that iteration 6️⃣ IW 6.0.[9] IW 6.0 was compatible with systems such as Xbox One and PlayStation 4 so polygon counts, texture detail 6️⃣ and overall graphical fidelity had increased. IW 6.0 was also compatible with Microsoft Windows, Wii U, PS3 and Xbox 360. 6️⃣ The IW 6.0 engine featured technology from Pixar, SubD, which increased the level of detail of models as one got 6️⃣ closer to them.[10] Mark Rubin said about the HDR lighting "We used to paint it in and cover up the 6️⃣ cracks, but now it's all real-time".[11][12] Ghosts used Iris Adjust tech which allowed the player to experience from a person's 6️⃣ point of view how their eyes would react to changes in lighting conditions realistically. Other features included new animation systems, 6️⃣ fluid dynamics, interactive smoke, displacement mapping and dynamic multiplayer maps.[13]

Call of Duty: Black Ops III used a highly upgraded version 6️⃣ of the engine used in Black Ops II for the PS4/Xbox One/PC/macOS version.[14][15] Call of Duty: Infinite Warfare's IW 7.0 6️⃣ featured weightlessness system, game physics improvement, improved AI and improved non-player characters behaviors.[16] For Call of Duty: Black Ops 4, 6️⃣ Treyarch heavily modified the engine used in Black Ops III to support up to 100 players, and introduced a new 6️⃣ 'Super Terrain' system.[17][18]

IW 8.0 to IW 9.0 [ edit ]

With Call of Duty: Modern Warfare (2024) and Call of Duty: 6️⃣ Warzone, Infinity Ward employed their Poland studio to rebuild the engine completely.[19][20] Dubbed IW 8.0, the engine was created within 6️⃣ five years, and featured substantial upgrades such as spectral rendering, volumetric lighting and support for hardware-accelerated ray tracing on the 6️⃣ PC version.[21][22][23] Support for Nvidia's Deep Learning Super Sampling (DLSS) was added later in April 2024.[24][25][26] Activision stated that the 6️⃣ new engine was also shared across the board for all Call of Duty developers to use in future titles.[27] Call 6️⃣ of Duty: Black Ops Cold War does not use this new engine, but instead uses a highly modified version of 6️⃣ the Black Ops III engine.[28] Call of Duty: Vanguard was powered by the same engine used in Modern Warfare and 6️⃣ Warzone with enhancements from developer Sledgehammer Games.[29][30]

Call of Duty: Modern Warfare II (2024) was developed on a highly upgraded version 6️⃣ of the engine first used in 2024's Modern Warfare.[31][32][33] Dubbed IW 9.0,[34] the engine was co-developed by Infinity Ward, Treyarch, 6️⃣ and Sledgehammer Games, and was planned to be used in future installments of the series in a unified effort to 6️⃣ ensure that every studio was working with the same tools,[35][36][37] allowing them to create a single cross-game launcher, known as 6️⃣ Call of Duty HQ.[38] Call of Duty: Modern Warfare III (2024) was also planned to use this engine and be 6️⃣ integrated into the Call of Duty HQ launcher.[39]

Sledgehammer Games engine [ edit ]

Call of Duty: Advanced Warfare featured Sledgehammer Games' 6️⃣ in-house custom engine with only a few lines of legacy code remaining from the IW engine.[40] Majority of the engine 6️⃣ in Advanced Warfare had been built from the ground up.[41][42] Sledgehammer Games incorporated brand new animation, physics, rendering, lighting, motion 6️⃣ capture and facial animation systems.[43][44][45] The developers reworked the audio engine which had also been built from the ground up.[46] 6️⃣ According to Sledgehammer Games audio director Don Veca, the team was able to incorporate an audio intelligence system to the 6️⃣ game.[47][48][49]

Call of Duty: Modern Warfare Remastered and Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered were developed on an advanced 6️⃣ version of this engine with modifications from Raven Software and Beenox, respectively.[50][51] Raven Software and Beenox introduced enhancements to the 6️⃣ original games including new models and animations as well as rebuilt textures.[52][53] Call of Duty: WWII uses an improved version 6️⃣ of Sledgehammer Games' in-house custom engine from Advanced Warfare.[54] Sledgehammer Games eventually replaced this engine with IW 8.0 for their 6️⃣ next game, Call of Duty: Vanguard, in 2024.[55][56]

Games using IW engine [ edit ]

I refer to all the days as "Bonus Days." Now that I am in my golden years I refer to them as "Double Bonus Days!"