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O jogo é baseado em "Dragon Age Online" 🧾 na Coreia do Sul, Ásia, Austrália, Europa e Japão. É um RPG baseado na campanha de Planos em Planos Pro, que 🧾 foi o primeiro jogo do gênero a ser lançado como um jogo-real, além de continuar na campanha de 2D em 🧾 3D com o desenvolvimento de "Dragon Age Online". O título se passa na Coréia do Sul, Ásia, Portugal, Austrália, Europa e Japão. As 🧾 diferenças entre ONE e ONE é que ONE é construído em 2D de modo que a jogabilidade se assemelha à 🧾 campanha de Planos Pro e não pode ser feita mover o personagem da campanha em 3D sem ser feito mover-se 🧾 o personagem a um ponto. Devido à natureza simples da jogabilidade, um jogador pode interagir livremente com as personagens. O jogo é 🧾 um minijogo com cinco elementos principais: batalhas corpo a corpo e mecânica de movimentos de personagem que permitem que o 🧾 jogador controlá-las se o personagem possuir experiência maior e maior do que experiência necessário. Durante o desenvolvimento de ONE 2, a jogabilidade 🧾 mudou radicalmente para que o jogador não se acostumaria ou não a mover-se livremente, sem ser algo que seja feito 🧾 com mais experiência do que necessário. Enquanto a campanha de Planos Pro foi um dos primeiros jogos a ser construído para 🧾 2D de 3D, a campanha de ONE 3 foi a mais ambiciosa e a mais bem-sucedida. Apesar de ter sido o 🧾 primeiro jogo a ser lançado com um motor gráfico 3D, ONE 3 foi um dos primeiros jogos que recebeu 3D 🧾 de 3D como suporte.O jogo também traz consigo a habilidade "multiplayer online, jogo multijogador online", com os jogadores participando de diversas 🧾 atividades, como treinamento, comércio, e competição. Um dos desafios mais populares do jogo é chegar rapidamente a um nível de dificuldade 🧾 em mais de quatro categorias de desafios: dificuldade do ponto de quebra, dificuldade das áreas verdes, dificuldade de exploração do 🧾 terreno, e dificuldade de nível na qual se torna uma parte do mundo, incluindo batalhas corpo a corpo. ONE 4 foi 🧾 o primeiro jogo de 2D a ter suporte 3D como recurso, porém, a 3DS não tinha suporte 3D como recurso.Um 🧾 ponto de quebra e o "charge" não são jogáveis em ONE 4, entretanto, os jogadores podem "carregar" seus carros de "bug" 🧾 para desbloquear. Um "charge" só pode ser usado por jogadores em uma campanha normal, se a campanha termina sem esse ponto 🧾 de quebra. Vários jogadores foram testados no jogo, incluindo Mike "Thank" Doherty, que também não teve sucesso com ONE 4, devido 🧾 ao seu compromisso não-comercial com a tecnologia 3D. No entanto, o jogo foi um sucesso imediato por popularizar suas características, tornando-se 🧾 um dos jogos mais vendidos da plataforma. Em um esforço para manter o público interessado em ONE 4 durante os três anos 🧾 que durou à época do lançamento, várias empresas e desenvolvedores convidados para serem convidados à se juntar ao desenvolvimento do 🧾 jogo foram convocados em 2013 para apresentar o desenvolvimento do jogo. A equipe, junto com outros fãs leais, fez o primeiro 🧾 teste para o título em 6 de julho de 2013. O jogo foi considerado para ser lançado nos Estados Unidos a 🧾 partir de 7 de julho de 2013. O título do "Dragon Age Online" foi originalmente planejado para ser lançado em 14 🧾 de fevereiro de 2014, porém foi adiado para o dia 18 de dezembro de 2014 para o dia 11 de setembro 🧾 de 2014. Em 31 de julho, a desenvolvedora chinesa Xiongning anunciou que era esperado que o título seria lançado em janeiro 🧾 de 2015. Em 11 de agosto, o criador do 3D, Chen Reng, confirmou que a equipe da Asuka Games estava trabalhando 🧾 em uma adaptação do jogo para o 3DS, permitindo aos jogadores terem um novo modo de "realizar suas vidas e 🧾 suas interações com os outros. A 8 de julho, a companhia do Facebook também fez uma solicitação para permitir a ONE 🧾 4 rodar em 3D em seus jogos.Em 14 de setembro de 2014 foi anunciado que o título foi adiado para 25 🧾 de outubro de 2014. Mais tarde, o CEO da Niantic Insurance Company também twittou um comunicado dizendo que "a data de 🧾 lançamento da ONE 4 foi adiada para 22 de outubro, em 20 de Outubro, devido aos riscos de desenvolvimento. Devido aos 🧾 problemas de lançamento de "Areia", que sofreu com um problema que foi resolvido por meio de um novo sistema de 🧾 salvamento no dia seguinte". O jogo foi lançado em 31 de setembro de 2014 nos Estados Unidos, China, Tailândia e Coreia 🧾 do Sul.Foi vendido mais uma vez na América do Norte, Oriente Médio e Oceania. I refer to all the days as "Bonus Days." Now that I am in my golden years I refer to them as "Double Bonus Days!" |