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Disco: pode ser construído a partir de tampas de produtos de limpeza e rodelas de madeira e rodelas 💯 de papelão agrupadas com fita adesiva. Alvo: pode ser feito de giz no chão ou por meio de cartolina, com canetinhas 💯 coloridas, ou pode-se utilizar um objeto como alvo, não há formato específico, deixe a imaginação dos estudantes fluir. A seguir sugerimos 💯 alguns vídeos para uma melhor visualização dessa produção. Bolas de meia e de papel (de 0'30 a 3'57): Tacos construção (do 💯 início até 2100): o vídeo aborda a construção de um taco de floorball mas esse taco também serve para trabalhar 💯 o golfe ou outro esporte de precisão que utilize tacos. Inicie propondo a seguinte atividade: Vivenciando a precisão e reconhecendo os 💯 alvos Comente com os estudantes que eles irão vivenciar dois tipos de situações que acontecem nos esportes de precisão, o 💯 alvo localizado no chão e o alvo localizado no alto. Organize o espaço disponível em duas estações: em uma ficará o 💯 alvo no chão e na outra o alvo no alto (sugerimos amarrar um bambolê). Como na imagem a seguir: Peça aos 💯 estudantes que ajudem nessa organização, após as estações prontas, separe a turma em grupos. De acordo com a quantidade de estudantes, 💯 aumente o número de alvos e proponha a experimentação da precisão. Explique que eles estão livres para tentar acertar o alvo 💯 da maneira que acharem melhor. No alvo do alto, os estudantes devem tentar acertar a bola dentro do bambolê, e no 💯 alvo que está no chão devem tentar aproximar a bola ou o disco do círculo central. Para isso, disponibilize bolas de 💯 diferentes tamanhos e pesos, tacos para golpear a bola, discos, se tiver a oportunidade, peça para que em uma aula 💯 anterior eles construam bolas de meias, bolas de papel. Para saber como será essa construção dos materiais, verifique o Para saber 💯 mais. Caso necessite, passe o vídeo para os estudantes, ajudando, assim, na confecção desses materiais. Importante Antes de iniciar comente com os 💯 estudantes que eles podem experimentar a precisão de diferentes formas nessas estações e o objetivo é acertar o alvo, para 💯 isso eles podem recorrer a diferentes formas: lançando com as duas mãos, com uma só, com os pés, de perto 💯 ou de longe, com bola, disco ou taco, com bolas de diferentes pesos e tamanhos ou formas, parados ou se 💯 movimentando. E peça para que eles prestem atenção em como realizam o movimento, se utilizam força, percebam a velocidade do objeto 💯 a ser lançado, golpeado ou projetado, como é acertar um alvo no chão e como é acertar um alvo que 💯 está no alto. Nesse momento circule pelas duas estações e instigue os estudantes a tentarem acertar o alvo de diferentes maneiras. A 💯 seguir listamos algumas possibilidades: Deixe os estudantes experimentarem, faça anotações e registros para 7 games reativar conta avaliação, elencando a participação e o 💯 engajamento da turma, a criatividade. Perceba a organização e a ajuda mútua na superação do desafio, caracterizando o trabalho em equipe. Possibilite 💯 o tempo que ache mais adequado para a vivência. Para possibilitar a participação de todos, identifique os estudantes que tenham mais 💯 dificuldades e proponha um trabalho colaborativo em que este possa ser ajudado por um colega. Propicie momentos de interação, faça o 💯 reconhecimento do local; para isso você pode desenhar o local em um papelão com cola quente em relevo e dar 💯 para o estudante tatear. Depois leve o estudante ao local real e mostre onde estão os alvos que ele tateou no 💯 papelão em relevo, use bolinhas com guizo, caso tenha alguma. Peça que os estudantes ajudem caso vejam algum amigo que está 💯 com dificuldade de deslocamento para ir buscar 7 games reativar conta bola ou disco. Mostre o alvo, use o tato e trabalhe a localização 💯 do espaço oralmente para os estudantes que necessitam dessa ajuda. Atividade 2 - Relação potência x precisão Nesta atividade vamos trabalhar 💯 a Lei de Fitts. Não precisamos falar o nome da lei, o importante é pedir que eles observem a relação da 💯 potência do movimento e da precisão do objeto lançado, ou seja, se estiver longe do alvo, a potência do lançamento 💯 deve ser maior, o que acaba diminuindo a precisão, já se o alvo estiver perto, a potência do movimento é 💯 menor e, com isso, a precisão é maior. Para saber mais sobre a Lei de Fitts, verifique o Para saber mais. Para 💯 essa atividade, proponha uma atividade onde os estudantes tentam acertar o mesmo alvo a distâncias diferentes. Como sugestão, descrevemos a seguir 💯 uma atividade chamada triângulo. Para isso, desenhe um triângulo no chão e dentro dele mais dois menores. Como a imagem a seguir. À 💯 frente desse triângulo, desenhe uma linha a uns 2 metros de distância e outra a 4 metros de distância. Explique que 💯 a dinâmica do jogo é acertar o disco ou a bola nas pontas do triângulo e que, para isso, cada 💯 estudante terá cinco chances. Explique que mesmo acertando de primeira é importante que o estudante tente as cinco vezes para que 💯 ele perceba a diferença entre as formas de jogar de perto e de longe, e, assim, compreenda a relação entre 💯 potência e precisão. Aqui, o importante não será marcar os pontos, mas sim perceber a diferença na hora de lançar um 💯 disco ou bola. Para isso, colocamos duas linhas de frente ao alvo, uma mais próxima, a uns 2 metros, e outra 💯 a 4 metros. Peça aos estudantes que iniciem suas tentativas realizando a primeira e dando vez ao outro colega, e assim 💯 por diante, até que tenham realizado as cinco tentativas. Peça para eles prestarem atenção na potência que colocam no lançamento desse 💯 objeto e a relação entre a distância desse alvo e a precisão. Pensem como podem fazer para que acertem as pontas 💯 com maior facilidade. Não há jeito certo para lançar esse disco ou bola. Deixe os estudantes à vontade para perceberem e criarem 💯 soluções para conseguir alcançar o objetivo final: acertar as pontas do triângulo. O importante é que eles podem trocar dicas entre 💯 si durante a realização da atividade. Para facilitar, essa atividade pode ser desenvolvida em dois lugares, na quadra ou no ambiente 💯 que estiver disponível, para que, assim, os estudantes sejam divididos e a atividade seja realizada em um tempo menor. Para realizar 💯 a inclusão de todos, pense em desenhar esse alvo em relevo com cola quente em um papelão e realizar a 💯 leitura dessa imagem pelo estudante que necessitar. Depois, conduza esse mesmo estudante e apresente o local, mostrando onde está o alvo. Pode 💯 permitir que esse estudante tateie o chão e perceba a distância das linhas de lançamento. Outra possibilidade para incluir todos e, 💯 em caso de pouca mobilidade permitir que o estudante realize esse lançamento de um lugar que ele ache mais adequado, 💯 sempre peça para que os estudantes trabalhem em grupos ou em pares para facilitar as trocas e possibilitar que, juntos, 💯 eles pensem em soluções aos desafios apresentados. Ao final, comunique que agora eles irão criar um esporte de precisão. Atividade 3 - 💯 Criando meu esporte de precisão Inicie a atividade propondo aos estudantes que eles irão criar um jogo de precisão, em 💯 que deverão decidir como será esse alvo, como será o objeto a ser lançado, com que parte do corpo eles 💯 vão lançar, chutar, golpear esse objeto, como ele será jogado pelo grupo. Para isso, divida-os em grupos de até cinco estudantes 💯 e peça para que eles procurem criar um jogo diferente dos colegas. Deixe vários materiais à disposição, como cones, bolas, tacos, 💯 bolinhas de gude, latas, giz, cartolinas, canetinhas coloridas, fitas adesivas, entre outros materiais que a escola tenha à disposição, para 💯 que eles possam criar seus jogos de precisão. Para isso, auxilie-os nesse momento, dando dicas, mostrando as possibilidades. Caso eles tenham dificuldades, 💯 dê exemplos, como: o jogo de bolinha de gude que é precisão, o boliche também, a brincadeira da boca do 💯 palhaço, ou o chute no pneu tão clássico nas festas juninas. Diga que eles podem criar esses alvos no chão, no 💯 alto. O alvo pode ser um objeto, eles podem usar bola, taco, pé ou mão para acertar esse alvo. Dê dicas caso 💯 eles encontrem dificuldade nesse processo, mas primeiro dê tempo para que eles tentem. Só intervenha se necessário. Possibilite que o grupo vivencie 💯 o jogo criado por eles. Peça, depois, para que cada grupo apresente o seu jogo e deixe que todos experimentem. Pergunte aos 💯 estudantes como eles poderiam adaptar esses jogos possibilitando a participação de todos, priorizando-os como atividade de lazer. Decidam, juntos, as adaptações 💯 e realizem mais uma vez o jogo escolhido, agora pensando na perspectiva de jogo, de inclusão e de atividade de 💯 lazer. I refer to all the days as "Bonus Days." Now that I am in my golden years I refer to them as "Double Bonus Days!" |